微软确认,将于明年持续为windows 11推送关键性更新,进一步强化其作为游戏平台的核心竞争力。在windows官方博客中,微软明确指出:“我们的目标是让windows成为全球顶尖的游戏操作系统,并将持续优化影响游戏表现最核心的系统机制——后台任务调度、电源管理与cpu/gpu资源分配、图形堆栈效能,以及显卡驱动的交付效率。”

今年以来,微软已在游戏生态建设上显著加码。例如,联合华硕推出ROG Xbox Ally及升级版ROG Xbox Ally X——这是微软首次参与设计并深度定制的Windows掌机产品。这两款设备搭载多项专属技术,如Xbox全屏体验(FSE)和Advanced Shader Delivery(ASD)。与此同时,微软也在持续提升Arm架构Windows设备的游戏兼容性与运行效率:支持通过Xbox应用直接下载并安装本地游戏、拓展Prism模拟器对更多经典游戏的支持范围与执行性能,并为Arm平台提供原生级反作弊框架。
随着2026年临近,微软计划将Xbox FSE功能全面覆盖至Windows PC平台,涵盖台式机、笔记本电脑及二合一设备。目前该功能已进入预览阶段,用户只需升级至最新版Windows 11预览构建版本,并加入Windows Insider与Xbox Insider双测试计划,即可提前体验。
Xbox FSE采用以手柄操作为中心的设计逻辑,旨在简化游戏启动流程、屏蔽桌面干扰。它能统一聚合来自多个数字发行平台的游戏内容,包括Microsoft Store、Steam、Epic Games Store与Battle.net,实现跨平台库的一站式访问。此外,由于FSE绕过了传统Windows资源管理器的加载路径,内存占用更低,因此有望带来更稳定的游戏帧率与更快的响应速度。

另一项重要演进是Auto Super Resolution(Auto SR)技术将正式登陆掌机设备,首发预览版将率先适配ROG Xbox Ally X。该技术最初面向搭载Snapdragon X系列处理器的Copilot+ PC发布,专为DirectX游戏在低分辨率渲染场景下提供智能升频能力,从而兼顾画质清晰度与运行流畅性。
Advanced Shader Delivery(ASD)也将加速普及至更多Windows 11设备。该技术可在游戏安装或更新过程中提前预编译并缓存着色器代码,使兼容游戏在首次运行时显著缩短加载时间、提升帧率稳定性,并降低GPU功耗。最后,微软强调,所有上述改进均围绕四大关键系统维度展开:后台负载调控、电源与任务调度策略、图形子系统架构调优,以及驱动程序的快速迭代机制。更多技术细节预计将在2026年3月举办的游戏开发者大会(GDC)上正式揭晓。
以上就是微软承诺将Win11打造成最适合玩游戏的操作系统的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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