以《soma》与《amnesia》系列奠定恐怖游戏新高度的传奇工作室 frictional games,正式公布了其备受期待的全新力作——《ontos》。本作被官方明确定义为《soma》的精神续篇,不仅延续前作对意识本质、自我认知及超人类主义命题的哲学叩问,更在画面表现力与叙事层次上全面升级,力求打造更具沉浸感与思辨张力的体验。

不少科幻题材游戏仅将未来科技作为视觉点缀,而 Frictional Games 始终坚持以科幻为棱镜,折射人性深处的困惑与危机。《Soma》曾借由意识上传、人格复制等设定,逼迫玩家直面“我是否仍是‘我’”的根本命题;《Ontos》则进一步扎根于前沿理论科学与古典哲学土壤,构建一种令人脊背发凉的“智性恐怖”。
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据 Frictional Games 在 TGA 发布会后的官方新闻稿透露,《Ontos》在交互设计上迈出重要一步。开发团队形容「轮迴」饭店为一座“可呼吸的叙事空间”:“没有一扇门是纯粹装饰,没有一处角落毫无意义——车站的每一道裂痕、走廊尽头未关严的储物柜、墙面上模糊的涂鸦,都可能是通往真相的钥匙,也可能只是另一重幻觉的入口。”

相较《Soma》偏重氛围营造与线性推进的“行走式叙事”,《Ontos》构建了一个更富弹性与反应性的沙盒式环境。玩家的每一次驻足、翻找、对话乃至沉默,都将影响信息获取路径与角色心理状态。例如预告中那只由活体老鼠构成、却能发出清晰人声的机械装置——开发者明确表示,玩家可选择相信其中囚禁着真实的人类意识,亦可断定它不过是精心设计的心理诱饵。此类基于证据链推演与主观判断的抉择,将贯穿全作,使 Aditi 的旅程不再唯一,而成为千万种可能的交汇点。
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