《勇者斗恶龙》系列缔造者堀井雄二近日表示,正在积极探索在后续作品中引入ai聊天机器人机制的可能性。

此前在韩国G-Star游戏开发者大会上,堀井雄二接受了《Fami通》专访。谈及游戏产业的技术演进,他坦言近期对人工智能的发展深感震撼,尤其赞赏ChatGPT在信息整合与逻辑回应方面的出色表现:“它能以高度条理化的方式应对各种提问。”
他透露自己日常频繁使用ChatGPT,也观察到不少用户将其当作陪伴型对话伙伴。由此萌生创意:开发一款以推理或解谜为核心的全新游戏,其中由AI驱动的虚拟助手将深度参与剧情推进。“设想这样一款作品——玩家通过与不同角色对话来锁定凶手,而AI则扮演可交互的调查员。”他进一步解释,“比如你向某位下属发问,AI立刻生成符合人设的供词,并标注‘这是该角色所述内容’;所有线索都经由自然语言对话层层展开……若真能实现这种沉浸式破案体验,想必会令人耳目一新。”

据报道,在被直接问及“是否会将AI技术纳入未来项目”时,堀井雄二明确给出了积极回应。此外他也提及VR技术,但坦言由于当前设备存在佩戴疲劳等问题,其具体落地路径仍在评估阶段。
“游戏终将挣脱屏幕的物理边界,”他充满期待地展望道,“正如虚实交融正日益成为现实。网络游戏早已不只是娱乐——它可以促成深厚友谊,甚至成就美满姻缘。让玩家在游戏中经历蜕变、改写人生,这不正是游戏最动人的力量吗?”

自1986年首部《勇者斗恶龙》问世以来,堀井雄二全程主导全部主线作品的创作。依托其创立的Armor Project工作室,他与史克威尔艾尼克斯共同持有该系列知识产权。
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