内存序控制原子操作的顺序性和可见性,确保多线程程序正确执行。1. 原子操作保证操作不被中断,但需内存序约束来防止指令重排;2. 六种内存序中,relaxed最弱,仅保证原子性;acquire保证后续读写不重排到其前,release保证此前读写不重排到其后;acq_rel兼具两者,seq_cst提供全局顺序一致;3. Release-Acquire配对用于线程间同步,如发布-消费数据;4. seq_cst适用于复杂场景但性能开销大;5. 合理选择内存序可平衡性能与正确性,避免默认使用seq_cst或全用relaxed。

在C++多线程编程中,内存序(Memory Order)是控制原子操作之间内存访问顺序的关键机制。它决定了原子操作如何影响其他线程对共享数据的可见性,以及编译器和CPU能否对指令进行重排。理解内存序对于编写高效且正确的并发程序至关重要。
原子操作保证某个操作不会被中断,比如递增一个原子变量时不会出现中间状态。但仅靠原子性不足以确保多线程环境下的正确行为——还需要考虑操作的顺序性和可见性。
CPU和编译器为了优化性能,可能会对指令进行重排序。例如:
int data = 0;线程1执行:
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data = 42;线程2执行:
if (ready.load(std::memory_order_seq_cst)) {如果没有合适的内存序约束,编译器或CPU可能将ready.store提前到data = 42之前,导致线程2读取到ready为true但data还未写入的情况。
C++提供了六种内存序选项,定义在std::memory_order枚举中:
这是实现线程间同步的常用方式,比顺序一致性更轻量。
示例:线程1发布数据,线程2消费数据
int data;线程1:
data = 42;线程2:
while (flag.load(std::memory_order_acquire) == 0) { /* 等待 */ }当线程2通过acquire读取到flag为1时,线程1中所有在release store之前的写操作(包括data = 42)都对线程2可见。
std::memory_order_seq_cst是最直观的模型,所有操作按一个全局顺序执行。适合复杂同步逻辑,但性能开销最大。
例如两个线程各自写一个原子变量:
std::atomic线程1:
x.store(true, std::memory_order_seq_cst);线程2:
y.store(true, std::memory_order_seq_cst);线程3:
assert(!(x.load(std::memory_order_seq_cst) == false && y.load(std::memory_order_seq_cst) == false));在seq_cst下,这个断言永远不会触发,因为两个store不能同时“未发生”。而在relaxed或acq/rel模式下则可能出现这种情况。
基本上就这些。合理选择内存序可以在保证正确性的同时提升性能。除非必要,不要默认使用seq_cst;而完全使用relaxed则容易出错。掌握acquire-release模式是写出高效并发代码的基础。
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