Symbol 是 JavaScript 中用于创建唯一不可变值的原始类型,主要解决对象属性名冲突问题;其核心特性为唯一性、私密性及预定义符号对对象行为的定制能力。

Symbol 是 JavaScript 中一种原始数据类型,用来创建唯一且不可变的值,主要解决对象属性名冲突问题。
每次调用 Symbol() 都会返回一个全新的、与其他所有 Symbol 值不相等的值(即使描述相同):
Symbol('a') !== Symbol('a') —— 两个同名 Symbol 依然不等Symbol.for('a') === Symbol.for('a') —— 全局注册表中才可复用(需主动使用 Symbol.for)String(sym) 或 sym.toString() 才能转为字符串把 Symbol 当作属性名,能防止意外覆盖或被枚举到:
obj[mySym] = 'secret' 定义属性,该属性不会出现在 for...in、Object.keys()、JSON.stringify() 中Object.getOwnPropertySymbols(obj) 获取所有 Symbol 属性class Counter { constructor() { this[Counter._count] = 0; } }
ES6 提供一组内置 Symbol,用于自定义对象在特定场景下的表现:
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Symbol.iterator:让对象支持 for...of 和扩展运算符(如实现自定义迭代器)Symbol.toStringTag:影响 Object.prototype.toString.call(obj) 的返回结果(如 class A { [Symbol.toStringTag] = 'MyClass'; } → [object MyClass])Symbol.hasInstance:重写 instanceof 的判断逻辑Symbol.toPrimitive:控制对象转原始值时的行为(如 +、==、String() 等场景)Symbol 属性不是完全隐藏的 —— 它们可被反射 API(如 getOwnPropertySymbols)发现,也不阻止调试或动态访问。但它明确传递了“这个属性是内部用途”的意图,比用下划线约定更可靠、更规范。
基本上就这些。Symbol 不复杂,但容易忽略它在设计健壮 API 和避免污染时的实际价值。
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