《合金装备》与《死亡搁浅》系列缔造者小岛秀夫在最近的一次访谈中坦言,每部新作正式发售之日,都是他整个职业生涯中情绪最紧绷、心理负担最重的时刻。他表示,自己习惯在游戏上线当日主动切断与外界的联系,刻意回避即时的玩家反应与媒体评论。即便已在业界确立不可撼动的地位,来自玩家的真实声音依然会给他带来强烈的心理冲击。

小岛透露,《死亡搁浅2》的开发周期极为漫长且充满挑战,自2024年盛夏启动,直至2025年春末才最终收尾,这种高强度、高密度的创作过程让发售前的焦虑感被进一步放大。他坦言:
“我真想在发售当天彻底‘隐身’。头几个小时翻看评价对我来说几乎是种煎熬——尤其当你把全部心血、时间与信念都倾注其中之后。”

在他看来,自己作品所坚持的深刻主题表达与高度原创性,天然地与商业化所需的大众接受度之间存在张力;而如何在这二者间找到精准支点,正是他作为创作者持续面对的核心命题。
恰逢此时,小岛正全力投入一系列被定义为“实验性探索”的全新企划,其中包括代号《OD-KNOCK》与《PHYSINT》的项目。随着这些前沿尝试逐步展开,如何在忠实于个人艺术追求的同时回应玩家日益多元的期待,势必将成为他未来数年内最关键的创作课题。
以上就是小岛秀夫坦言:玩家评价压力很大 想在发售当天消失的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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