随着今年tga落下帷幕,相关热议也持续升温。近日,外媒polygon刊发了一篇深度评论文章,高度评价本届tga终于回归颁奖典礼的本质——“不负‘游戏界的奥斯卡’之名,堪称献给电子游戏的一封深情告白”。以下为原文精要编译:

作者Claire Lewis坦言,她全程观看了本届TGA。当配音演员珍妮弗·英格利希凭借《光与影:33号远征队》摘得“最佳表演”奖并登台致谢时,她深受触动:现场既未亮起刺眼的“时间到”倒计时提示牌,也未突兀响起强行中断发言的背景音乐。

直到数小时后,《光与影:33号远征队》开发团队登上舞台捧起“年度最佳游戏”大奖,她才恍然意识到:自己不再是在看一场流程混乱的秀场,而真正置身于一场庄重、从容、富有敬意的行业盛典之中。
她简要回溯了近年TGA屡遭诟病的高光与失序时刻:2022年,《战神:诸神黄昏》奎托斯配音演员Christopher Judge长达八分钟的真挚感言令人动容,但同届《艾尔登法环》直播中突发的“红灵入侵”事件却严重干扰了观感;

2023年,《博德之门3》阿斯代伦配音演员Neil Newbon刚开口致辞,便被闪烁的提示牌与骤响的音乐“礼貌驱逐”,引发广泛争议;

而2024年,为规避不可控风险,主办人Geoff Keighley选择集中宣读多个奖项结果,导致不少获奖者甚至未能登台亮相。整场活动更像是一场三小时不间断的游戏宣传合集,颁奖环节仅如夹缝中的零星插播。
相较之下,今年的TGA焕然一新:取消了所有催促离场的设计,每位获奖者均获得充分表达空间;舞台制作水准显著提升,多款作品配有专属视觉特效与沉浸式呈现;全场秩序井然,无任何意外闯入;Geoff本人也一改往日运动鞋造型,正式着装亮相;就连人气角色“猪小姐”也不再是匆匆客串,而是惊喜现身两次。

不过Claire Lewis强调,真正令本届TGA赢得尊重的,并非技术升级或流程优化,而是它终于将聚光灯坚定地投向游戏本体及其缔造者——那些用热情、才华与坚持塑造交互艺术的灵魂。大量重磅新作情报在典礼中集中释放,振奋人心。尽管仍有影视明星登台助阵,但他们甘当配角,从未掩盖创作者的光芒。
当然,作者也指出本届并非毫无瑕疵:Geoff在宣布部分奖项时仍延续了快节奏、近乎拍卖式的播报风格;而“最佳独立游戏”这样极具分量的荣誉,竟被安排在开场半小时的预热环节中揭晓。但瑕不掩瑜,今年的TGA已切实配得上“游戏界奥斯卡”的称谓——它终于呈现出本该有的模样:一封写给电子游戏的炽热情书。

文末,Claire Lewis总结道:这依旧是一场长达三个半小时的“广告”。但这一次,它是一则优质广告——Geoff似乎终于领悟:一场真正卓越的游戏颁奖礼,其灵魂从不在于邀请多少好莱坞巨星站台,而在于是否以谦逊与真诚,礼赞那些定义时代的游戏杰作,以及将它们带到世界面前的非凡创作者。

以上就是Polygon盛赞TGA:不负“游戏界的奥斯卡”之名!给电子游戏的一封情书的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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