HTML5 Canvas动态绘图需五步:一、创建canvas元素并用getContext('2d')获取上下文;二、用fillRect/strokeRect/clearRect绘矩形;三、用beginPath/moveTo/lineTo/closePath/stroke或fill绘路径;四、用arc绘圆弧,角度为弧度;五、用quadraticCurveTo/bezierCurveTo绘贝塞尔曲线。

如果您希望在网页中动态绘制图形,HTML5 Canvas 提供了直接的绘图 API。以下是使用 Canvas 绘制基本图形的具体操作步骤:
Canvas 是一个无内容的 HTML 元素,必须通过 JavaScript 获取其 2D 渲染上下文才能进行绘图操作。该上下文是所有绘图方法的入口点。
1、在 HTML 文件中添加 <canvas></canvas> 标签,并设置 width 和 height 属性以定义绘图区域尺寸。
2、使用 document.getElementById() 获取该 canvas 元素。
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3、调用元素的 getContext('2d') 方法,返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象。
Canvas 提供三种矩形绘制方式:填充矩形、描边矩形和清除矩形。它们均基于左上角坐标、宽度和高度定义区域。
1、调用 fillRect(x, y, width, height) 绘制实心矩形,颜色由 fillStyle 属性控制。
2、调用 strokeRect(x, y, width, height) 绘制空心矩形,轮廓颜色由 strokeStyle 控制。
3、调用 clearRect(x, y, width, height) 清除指定区域,使其变为透明。
路径是 Canvas 中绘制复杂形状的基础机制,需显式开始路径、定义点、闭合路径,再执行描边或填充。
1、调用 beginPath() 初始化新路径。
2、使用 moveTo(x, y) 将绘图起点移至指定坐标。
3、使用 lineTo(x, y) 添加直线段到目标点。
4、调用 closePath() 自动连接当前点与起始点形成闭合图形。
5、调用 stroke() 描边路径,或 fill() 填充路径内部。
Canvas 使用 arc() 方法定义圆弧路径,通过起始角、终止角和方向参数可绘制完整圆、扇形或弧线。
1、调用 beginPath() 开始新路径。
2、调用 arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise),其中角度单位为弧度,anticlockwise 为布尔值(false 表示顺时针)。
3、使用 stroke() 或 fill() 渲染该弧线路径。
4、若需绘制实心圆,将 startAngle 设为 0,endAngle 设为 Math.PI * 2。
贝塞尔曲线适用于创建平滑弯曲路径,Canvas 支持二次和三次贝塞尔曲线,分别由一个或两个控制点决定曲率。
1、调用 beginPath() 启动路径。
2、使用 quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) 绘制二次贝塞尔曲线,含一个控制点。
3、使用 bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) 绘制三次贝塞尔曲线,含两个控制点。
4、调用 stroke() 显示曲线轨迹。
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