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c++中的二进制序列化与反序列化_c++ FlatBuffers与Cap'n Proto

裘德小鎮的故事
发布: 2025-12-15 13:30:04
原创
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FlatBuffers和Cap'n Proto是高性能二进制序列化库,支持零拷贝访问;FlatBuffers通过schema定义数据结构,使用flatc生成代码,实现高效序列化与直接访问,适用于C++等多语言环境。

c++中的二进制序列化与反序列化_c++ flatbuffers与cap\'n proto

在C++中进行高效的数据持久化或网络传输时,二进制序列化是关键环节。相比JSON等文本格式,二进制序列化更紧凑、读写更快。FlatBuffers 和 Cap'n Proto 是两种现代、高性能的二进制序列化库,专为零拷贝访问设计,广泛用于游戏、嵌入式系统和高性能服务。

FlatBuffers 简介与使用

FlatBuffers 是 Google 开发的一种序列化库,特点是在不解析或反序列化的前提下直接访问数据。它将数据以扁平的二进制格式存储在一块连续内存中,通过偏移量和元数据快速定位字段。

优点:
  • 无需反序列化即可访问数据,性能极高
  • 内存占用小,适合资源受限环境
  • 支持多种语言,包括 C++、Java、Python 等
  • 生成代码安全,类型检查严格
基本用法:
  1. 定义 schema(.fbs 文件)
  2. 使用 flatc 工具生成 C++ 代码
  3. 构建和访问二进制 buffer

示例 schema:

table Person {
  name:string;
  age:int;
}
root_type Person;
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序列化:

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flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
auto name = builder.CreateString("Alice");
PersonBuilder pb(builder);
pb.add_name(name);
pb.add_age(30);
auto person = pb.Finish();
builder.Finish(person);
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反序列化(实际是直接访问):

auto p = GetPerson(buffer_pointer);
std::cout << p->name()->str() << ", " << p->age() << std::endl;
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Cap'n Proto 简介与使用

Cap'n Proto 是由 Kenton Varda 开发的另一种零拷贝序列化格式,设计上比 FlatBuffers 更进一步:其数据结构本身就是可直接读写的内存映像,甚至支持在序列化后修改字段。

优点:
  • 真正的零反序列化:数据加载即可用
  • 支持读写模式,可在已序列化的 buffer 上修改数据
  • 支持默认值压缩,减少空间占用
  • 语法类似 Protocol Buffers,学习成本低
基本流程:
  1. 编写 .capnp schema
  2. 使用 capnp 工具生成头文件
  3. 使用 Builder 构建对象,或从字节数组读取

示例 schema:

struct Person {
  name @0 :Text;
  age @1 :Int32;
}
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序列化:

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::capnp::MallocMessageBuilder message;
auto person = message.initRoot<Person>();
person.setName("Bob");
person.setAge(25);

::capnp::FlatArrayWriter writer;
auto output = writeMessageToBytes(message, writer);
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反序列化(直接映射):

::capnp::FlatArrayMessageReader reader(input_bytes);
auto person = reader.getRoot<Person>();
std::cout << person.getName().cStr() << ", " << person.getAge() << std::endl;
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FlatBuffers vs Cap'n Proto 对比

两者都强调性能和零拷贝,但在设计理念和使用细节上有差异。

性能:

  • Cap'n Proto 在读取性能上略优,因为不需要偏移解引用
  • FlatBuffers 编码更紧凑,尤其对短字符串和小整数

灵活性:

  • Cap'n Proto 支持可变结构体,允许修改已序列化的数据
  • FlatBuffers 构建后不可变,但构建过程更轻量

生态与工具链:

  • FlatBuffers 社区更大,文档丰富,Unity 和游戏引擎集成好
  • Cap'n Proto 更适合需要高吞吐 RPC 的场景,如 Sandstorm 平台

基本上就这些。选择哪个取决于具体需求:如果追求极致读取速度和可修改性,选 Cap'n Proto;如果注重兼容性、小体积和广泛支持,FlatBuffers 是更稳妥的选择。

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