JavaScript变量无类型,值才有类型;七种原始类型(string、number、bigint、boolean、null、undefined、symbol)不可变且按值传递,其余均为object类型(可变、按引用传递);声明优先用const和let,避免var。

JavaScript 变量本身没有“类型”,真正有类型的是值(value),而变量只是指向这些值的“容器”或“标签”。理解这一点,是正确声明和使用变量的关键。
它们是不可变的、按值传递的:
"hello"、'world'、`template ${x}`
42、3.14、NaN
n 结尾,如 123n(不能与 number 混算)true 和 false
typeof null === "object" 是历史 bug)Symbol("id")
除上述七种外,其余都是 object 类型(包括函数、数组、日期、正则、Map、Set、Promise 等)。它们是可变的、按引用传递(实际是“按共享拷贝”语义):
{ name: "Alice" } —— 普通对象[1, 2, 3] —— 数组(本质也是对象)function() {} 或 () => {} —— 函数(函数是“可调用对象”)new Date()、/\d+/、new Map() 等 —— 内置对象实例判断是否为对象,推荐用 Object.prototype.toString.call(x),比 typeof 更可靠。
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避免使用 var(存在变量提升、函数作用域、易引发意外重声明等问题):
示例:
const PI = 3.14159; // ✅ 常量
const user = { name: "Tom" }; // ✅ 对象可声明为 const(不改引用即可)
user.age = 25; // ✅ 允许修改属性
let count = 0; // ✅ 需要递增时用 let
count++;
// ❌ 不要这样:
var x = 1; // 过时
x = "hello"; // 类型随意切换虽可行,但降低可维护性let x; 后长期不用,容易误用 undefined
foo = 123)会创建全局变量,严格模式下报错== 和 ===:前者会强制类型转换,后者严格比较类型和值;日常开发一律用 ===
x == null(等价于 x === null || x === undefined),或更明确的 x === undefined / x === null
const { name, age } = user;,但注意源为 null 或 undefined 会报错,可加默认值或先校验基本上就这些。记住:变量无类型,值才有;声明选 const 优先;用好作用域和严格相等,代码会更健壮、易读、少出错。
以上就是javascript变量有哪些类型_如何正确声明和使用它们?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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