
从目前的表现来看,这位角色的强度属于中等水平。具体原因,我们可以通过她的技能与天赋系统来深入了解。首先来看技能部分:她的第一个技能可以对敌人造成相当于自身45%力量与攻击力的伤害,具备一定的输出能力。

第二个技能则是一个范围伤害技能(AOE),能够同时打击多个敌人,并在命中后使目标陷入控制状态,持续5秒,在此期间敌人无法执行任何动作,具有较强的战场压制力。

第三个技能为生存向机制:当她的生命值低于70%时,会根据当前血量比例获得额外的伤害加成和生命回复效果,最高可叠加至30%伤害提升与60%的生命恢复,适合残局反打或持续作战。

第四个技能则是一种被动触发机制:每当她受到五次伤害后,便会发动一次“践踏”攻击,附带击退效果并控制敌人长达3秒,提供不错的反制与控场能力。
再看天赋方面:第一个天赋为死亡触发效果,角色阵亡时将引发一次爆炸,对周围敌人造成伤害,具备一定的收割或拖延作用。

第二个天赋专注于强化践踏技能,使其伤害提升100%攻击力并额外附加50%力量值的加成,显著提高了该技能的威胁性。
第三个天赋则让自身的伤害输出与生命恢复效果翻倍,大幅增强持续作战能力;最后一个天赋提供基础属性加成,包括生命值与力量属性的提升,进一步巩固其战斗效能。
综合技能与天赋来看,莉拉虽然没有特别突出的爆发或功能性,但各项能力较为均衡,兼具输出、控制与一定生存能力,虽存在明显短板,整体表现仍属可用之列,并非弱势角色。
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