重写 Equals() 是为明确定义类型的逻辑相等条件,需统一值相等语义,并与 GetHashCode() 和 == 保持一致;核心步骤包括 null 检查、类型匹配、字段比较及同步重写 GetHashCode()。

重写 Equals() 方法不是简单地“让两个对象看起来相等”,而是要明确告诉调用方:你的类型在什么条件下算“逻辑上相等”。关键在于统一值相等性语义,并与 GetHashCode()、== 运算符保持行为一致。
引用类型默认是引用相等(即两个变量指向同一内存地址才返回 true)。只有当你希望按字段/属性内容判断相等(比如两个 Person 对象姓名生日都一样就算相同人),才应重写 Equals()。结构体(struct)默认已实现值相等,但手动重写可提升性能和语义清晰度。
标准模式包含四步检查,缺一不可:
false(避免空引用异常)obj is T other(推荐)或 GetType() == obj.GetType()(严格类型精确匹配,不接受派生类)Equals()(注意处理 null 和浮点数精度问题)a.Equals(b) 为 true,则 a.GetHashCode() 必须等于 b.GetHashCode();只基于参与 Equals 比较的、不可变字段计算哈希码如果重写了 Equals(),建议同步重载 == 和 != 运算符,使 a == b 与 a.Equals(b) 行为一致。对于泛型集合(如 List<t></t> 或字典键),实现 IEquatable<t></t> 接口能避免装箱并提升性能——它提供类型安全的 Equals(T other) 方法,应作为主比较入口,而 Object.Equals(object) 只负责类型转换后委派调用。
不要在 Equals 中抛异常(如访问空引用字段);避免在 Equals 中修改对象状态;不要把可变字段(如缓存、计数器)纳入相等判断;若类型可被继承,需谨慎设计:要么密封类(sealed),要么在 Equals 中用 GetType() 防止跨类型比较被子类绕过。
基本上就这些。值相等性的契约看似简单,但一旦破坏(比如 GetHashCode 不一致),就会在字典、哈希集等场景引发难以调试的问题。不复杂,但容易忽略细节。
以上就是C# Equals()方法的重写最佳实践 - 值相等性与引用相等性的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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