JavaScript 通过 WebXR API 和 Three.js 可在浏览器中实现轻量级 VR 应用;需启用 XR 支持、使用 VRButton 触发会话、获取头显/手柄位姿进行交互,并支持设备检测与降级方案。

JavaScript 本身不能直接“实现”虚拟现实体验,但它可以通过 WebXR API 在现代浏览器中驱动轻量级、免安装的 VR 应用——关键在于调用浏览器提供的底层能力,而非从零渲染 3D 场景。
Three.js 是最常用的 WebGL 封装库,它把 WebXR 集成得非常简洁。只要场景启用 XR 支持,用户点击按钮即可进入头戴设备(如 Quest、Pico 或手机 Cardboard)的沉浸视图。
VR 不只是“立体画面”,核心是位置追踪和手柄输入。WebXR 提供 viewer pose(头显位置/朝向)和 input sources(手柄、手势控制器)。
不是所有用户都有 VR 头显,但 WebXR 设计支持渐进增强:同一套代码可同时支持 VR 模式、AR 模式,甚至纯 3D 浏览器模式。
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基本上就这些。不需要框架黑盒,也不必写 WebGL 底层指令——现代 JavaScript 靠标准 API 和成熟库,已经能让 VR 体验跑在网页里。
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