JavaScript 是单线程的,因其运行环境仅提供一个调用栈和一个任务队列,避免多线程同步问题;但通过宿主环境的异步能力(如定时器、网络请求)和事件循环机制(宏任务与微任务协作),实现高效并发。

JavaScript 是单线程的,是因为它的运行环境(比如浏览器或 Node.js)只提供一个调用栈和一个任务队列来执行代码。这种设计避免了多线程环境下复杂的同步问题(比如多个线程同时修改 DOM),让开发者更容易理解和控制程序行为。
虽然 JavaScript 引擎本身是单线程的,但宿主环境(如浏览器)提供了多线程能力——比如网络请求、定时器、文件读写等都由底层系统异步处理。JS 只负责发起任务并注册回调,真正耗时操作不在 JS 线程里执行。
setTimeout 不是 JS 引擎自己计时,而是交给浏览器的定时器线程;时间到了再把回调推入任务队列fetch 请求由浏览器网络线程处理,JS 主线程继续运行,响应返回后才触发 then 或 await
JS 通过“调用栈 + 任务队列 + 事件循环”这套机制实现异步效果。简单说:同步代码立即执行,异步回调按类型分进宏任务队列(macrotask)或微任务队列(microtask),事件循环不断清空微任务,再取一个宏任务执行。
setTimeout、setInterval、I/O、UI 渲染等Promise.then/catch/finally、queueMicrotask、MutationObserver
从回调函数到 Promise,再到 async/await,本质都是对事件循环的封装,目标是让异步代码看起来像同步一样可读。
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Promise 解决回调地狱,支持链式调用和错误冒泡async/await 是 Promise 的语法糖,await 会暂停函数执行(不阻塞主线程),等 Promise settle 后继续await 后面如果不是 Promise,会自动包装成已 resolve 的 Promise基本上就这些。单线程是约束,也是优势;异步不是绕过它,而是用好它。
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