使用图层蒙版可在3Dcoat中实现纹理的非破坏性编辑,通过添加蒙版控制图层显示区域,结合画笔绘制、投影绘制、选区生成及多层叠加,精确管理纹理分布与过渡效果。

如果您在3Dcoat中进行纹理绘制时希望对特定区域进行非破坏性编辑,图层蒙版功能可以帮助您实现精确控制。通过图层蒙版,您可以隐藏或显示图层的某些部分而不永久删除任何数据。以下是关于如何使用3Dcoat图层蒙版以及相关纹理绘制技巧的操作步骤:
在3Dcoat的纹理绘制模式下,图层系统支持添加蒙版以实现局部显示控制。添加蒙版后,只有蒙版允许的区域才会显示该图层的内容。
1、进入“Texture Paint”模式,并在右侧图层面板中选择需要添加蒙版的图层。
2、点击图层右侧的“Add Mask”按钮(通常显示为一个方形图标),为当前图层创建一个白色蒙版。
3、白色代表完全显示,黑色代表完全隐藏,灰色则表示半透明过渡,您可以使用画笔工具在蒙版上进行绘制来控制显示范围。
通过画笔工具可以直接在蒙版上绘制黑白灰度值,从而决定图层内容的可见性。这种方法特别适用于需要渐变过渡或复杂形状遮罩的情况。
1、选中已添加蒙版的图层,并确保当前操作对象是蒙版而非图层本身。
2、选择画笔工具,将颜色设置为黑色以隐藏部分区域,或设置为白色以恢复显示。
3、调整画笔的硬度、大小和不透明度,使用低硬度画笔可实现柔和边缘过渡效果,适合皮肤、材质融合等自然衔接场景。
当您从参考图像或其他模型投影颜色到当前模型时,可以结合蒙版限制投影影响的区域,避免颜色溢出到不需要的部分。
1、切换至“Projection Painting”模式,并加载参考图像或设置投影源。
2、在目标图层上添加蒙版,并用黑色填充整个蒙版以初始关闭所有显示。
3、使用白色画笔在需要应用投影的位置擦除蒙版,仅在擦除区域才会接收投影绘制的内容,实现精准定位。
3Dcoat允许基于当前几何体选区自动生成蒙版,这能大幅提升工作效率,尤其是在处理重复性材质分布时。
1、在“Paint”模式下,使用套索、笔刷或自动选择工具选取模型上的特定区域。
2、创建新图层后立即添加蒙版,然后选择“Fill Mask from Selection”选项。
3、选区内的区域将以白色填充蒙版,未选区域保持黑色,从而快速建立基于形状的遮罩。
通过组合多个带有独立蒙版的图层,可以构建高度复杂的材质层次结构,例如锈迹、污渍与基础漆面的叠加。
1、为基础材质创建第一个图层并绘制主色调,为其添加蒙版以限定覆盖范围。
2、新建第二个图层用于绘制锈蚀效果,在其蒙版上仅保留边缘破损区域。
3、继续添加更多图层如灰尘、划痕等,每个图层通过独立蒙版控制其空间分布,互不影响,便于后续单独修改。
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