应选用HTML5原生实时通信机制:一、SSE适用于服务端到客户端单向推送;二、WebSocket支持双向低延迟通信;三、长轮询可在老旧环境模拟推送;四、Broadcast Channel用于同源页面间本地广播。

如果您希望在网页中实现服务器向客户端主动发送数据,而不是依赖客户端轮询请求,则需要借助HTML5提供的原生实时通信机制。以下是几种可行的技术路径:
Server-Sent Events是一种基于HTTP的单向通信协议,允许服务器持续向浏览器推送文本格式的数据流,适用于新闻更新、股票行情等仅需服务端到客户端单向实时通知的场景。
1、在HTML页面中创建EventSource对象,指向后端SSE接口地址,例如:new EventSource("/events")。
2、为EventSource实例绑定message事件监听器,通过event.data获取服务器推送的纯文本内容。
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3、后端需设置响应头Content-Type为text/event-stream,并保持连接长期开启,以换行符分隔每条消息,每条消息以data:开头。
4、当连接断开时,EventSource会自动尝试重连,可通过设置eventSource.retry属性调整重连间隔毫秒值。
WebSocket协议在单个TCP连接上提供全双工通信通道,支持浏览器与服务器之间双向、低延迟、高频次的数据交换,适用于聊天应用、协作编辑、实时游戏等强交互场景。
1、在前端JavaScript中初始化WebSocket连接,传入ws://或wss://协议的URL,例如:new WebSocket("wss://example.com/socket")。
2、监听open事件确认连接建立成功,之后可调用websocket.send()方法向服务端发送字符串或二进制数据。
3、监听message事件接收服务端推送的消息,event.data即为接收到的数据体,可为字符串或Blob对象。
4、服务端需部署兼容WebSocket协议的运行环境(如Node.js的ws库、Python的websockets库),完成握手升级并维护连接状态。
在不支持SSE或WebSocket的老旧环境中,可通过长轮询方式模拟服务端推送效果:客户端发起请求后,服务端延迟响应直至有新数据产生或超时,响应后立即发起下一轮请求。
1、使用fetch发起GET请求,URL携带时间戳或上次接收ID用于服务端判断增量,例如:/poll?last_id=12345。
2、服务端阻塞响应直到检测到新数据或达到最长等待时限(如30秒),返回JSON格式数据包并关闭连接。
3、前端接收到响应后立即解析data字段,并记录最新ID用于下次请求参数。
4、无论响应成功或失败,均在当前回调末尾再次调用相同fetch逻辑,形成持续轮询链路。
Broadcast Channel API允许同一站点下不同浏览器上下文(如多个标签页、iframe、Worker)之间直接广播消息,无需经过服务器中转,适用于本地状态同步类需求。
1、在页面脚本中创建广播信道实例,指定唯一名称,例如:new BroadcastChannel("notification_channel")。
2、为channel绑定message事件监听器,在回调中处理接收到的event.data对象。
3、调用channel.postMessage()方法发送任意可序列化数据,所有同名信道的监听者将同时收到该消息。
4、页面卸载前应显式调用channel.close()释放资源,避免内存泄漏。
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