HTML5 Canvas通过JavaScript提供二维绘图能力:需先创建canvas元素并获取2D上下文;再绘制基本图形;接着设置样式颜色;然后应用坐标变换;最后绘制图像与文本。

如果您希望在网页中实现动态图形绘制、动画效果或图像处理,HTML5 Canvas 提供了一套基于 JavaScript 的二维绘图 API。以下是使用 Canvas 进行绘图的具体方法与关键技巧:
Canvas 绘图必须依托于 HTML 中的 canvas> 元素,并通过 JavaScript 获取其 2D 渲染上下文对象,这是所有绘图操作的前提。
1、在 HTML 文件中添加
2、使用 document.getElementById() 获取该 canvas 元素。
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3、调用元素的 getContext('2d') 方法,返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象。
4、必须确保 DOM 加载完成后再执行获取上下文操作,否则 getContext() 将返回 null。
Canvas 提供了路径构造与直接绘制两类方式,适用于不同复杂度的图形需求。
1、使用 fillRect(x, y, width, height) 直接绘制实心矩形。
2、使用 strokeRect(x, y, width, height) 绘制空心矩形边框。
3、使用 beginPath() 开启新路径,配合 arc()、lineTo()、moveTo() 等方法构建自定义路径,再调用 fill() 或 stroke() 渲染。
4、调用 beginPath() 是绘制多个独立图形时避免路径意外连接的关键步骤。
Canvas 的绘图样式需显式设置,包括填充色、描边色、线宽、透明度等,这些属性会影响后续所有绘图操作。
1、通过 context.fillStyle 设置填充颜色,支持十六进制、rgb()、rgba()、hsl() 等格式。
2、通过 context.strokeStyle 设置描边颜色,用法与 fillStyle 相同。
3、通过 context.lineWidth 设置线条粗细,单位为像素。
4、通过 context.globalAlpha 设置全局透明度(0.0–1.0),影响后续所有绘制内容。
5、fillStyle 和 strokeStyle 的默认值均为 '#000000',若未显式设置将始终以黑色渲染。
Canvas 支持平移、旋转、缩放等变换操作,所有变换均作用于当前绘图上下文的坐标系,且具有累积效应。
1、使用 context.translate(dx, dy) 移动原点位置。
2、使用 context.rotate(angle) 以弧度为单位绕原点顺时针旋转坐标系。
3、使用 context.scale(sx, sy) 按比例缩放 x 轴与 y 轴方向。
4、使用 context.save() 保存当前状态,context.restore() 恢复至上一次 save() 时的状态。
5、每次变换前建议调用 save(),绘制完成后调用 restore(),防止影响后续图形的坐标计算。
Canvas 支持将外部图像资源和文字内容绘制到画布上,但需注意加载时机与字体配置。
1、创建 Image 对象,设置 src 属性,监听 onload 事件后再调用 drawImage()。
2、drawImage() 有三种调用形式:单参数(img)、三参数(img, x, y)、九参数(含裁剪与缩放)。
3、使用 context.font 设置字体样式,格式类似 CSS font 属性,如 'bold 16px Arial'。
4、使用 context.fillText(text, x, y) 绘制填充文本,context.strokeText(text, x, y) 绘制描边文本。
5、图像未加载完成即调用 drawImage() 将不显示任何内容,且不会报错。
以上就是html5如何用canvas_HTML5 Canvas使用步骤与绘图技巧详解【方法】的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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