火炬之光2工程师分召唤流和炮轰流:召唤流全加体质、满级核心召唤技能;炮轰流力耐混合加点,侧重火力与生存平衡,并强调立场常开、震颤满级及装备词条适配。
火炬之光2工程师有两个主流玩法:召唤流靠机器人和地雷打持久战,炮轰流(即机械炮/火炮流)主打高爆发远程压制。两者加点逻辑完全不同,选错属性或技能会明显拖慢节奏、扛不住boss甚至频繁暴毙。

召唤物的伤害、血量、攻速完全不依赖工程师自身属性,只吃装备、附魔和宝石。所以所有495点属性全部投入体质——不是“建议”,是硬性要求。
炮轰流以自走火炮、烈焰锤、雷霆爆发为核心输出,依赖攻击速度、元素伤害、暴击和护甲穿透。属性不能全堆体质,需兼顾输出与站桩能力。
无论哪种流派,技能释放顺序和装备词条优先级都直接影响实战体验。
50级前是分水岭,加点错误容易卡关。很多新手误以为“多加点敏捷能闪更多”,其实工程师格挡率收益远高于闪避——尤其面对法师群和冲锋怪时,50%格挡比20%闪避稳得多。
以上就是火炬之光2工程师加点攻略_火炬之光2工程师召唤流与炮轰流玩法详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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