Canvas是HTML绘图元素,需三步使用:获取画布、获取2D上下文、调用绘图方法;图形绘制分直接矩形与路径类,动画靠requestAnimationFrame循环清空重绘;注意尺寸设置、坐标原点、beginPath()调用及上下文状态管理。

Canvas 是 HTML 中的一个绘图元素,它提供了一块空白的“画布”,通过 JavaScript 控制像素来绘制图形、图像、文字,甚至实现动画和交互效果。 它不是靠标签或 CSS 描述形状,而是用代码一步步“画”出来的——就像用画笔在纸上作画,每次调用方法都相当于一笔操作。
要让 Canvas 工作,需三步:获取画布元素、拿到绘图上下文(2D)、调用绘图方法。
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx 调用,比如 ctx.fillRect(10, 10, 100, 50) 画一个实心矩形Canvas 提供了基础路径与填充/描边组合,灵活但需注意“开始路径→构建路径→绘制”三步逻辑。
fillRect(x, y, width, height)(填充)或 strokeRect()(描边)ctx.beginPath(),再用 moveTo()、lineTo()、arc() 等定义路径,最后 fill() 或 stroke()
ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 30, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
ctx.fillText("Hello", x, y),支持字体、对齐、颜色等设置Canvas 本身不自动动,动画靠反复清空画布 + 重绘 + 微小位移实现,本质是快速连续的“重画帧”。关键用 requestAnimationFrame() 替代 setInterval,更流畅且省资源。
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function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空
// 更新数据(如 x += 2)
// 重绘图形(如 drawBall(x, y))
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();Canvas 强大但细节多,初学容易卡在几个地方:
width 和 height 属性设置(不是 CSS),否则会拉伸模糊beginPath() 就续画,旧路径会一起重绘——这是很多“线条意外出现”的原因save() / restore() 保护以上就是javascript的Canvas是什么_如何绘制图形和动画?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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