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C++中的std::pmr是什么?C++17可多态内存资源库详解【内存管理】

穿越時空
发布: 2025-12-20 17:35:02
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std::pmr 是 C++17 引入的多态内存资源抽象接口,提供统一、可替换、运行时多态的内存管理机制,核心为 std::pmr::memory_resource 抽象基类及多种默认实现(如 pool、monotonic_buffer 等),通过 std::pmr::polymorphic_allocator 绑定到容器,解耦内存策略与数据结构,支持池分配、栈式分配、线程局部缓存等场景。

c++中的std::pmr是什么?c++17可多态内存资源库详解【内存管理】

std::pmr 是 C++17 引入的 Polymorphic Memory Resource(多态内存资源)库,位于头文件 <memory_resource></memory_resource> 中。它不是一套全新的内存分配器,而是一套**统一、可替换、运行时多态的内存资源抽象接口**,目标是解耦容器/算法的内存使用逻辑与底层分配策略,让开发者能灵活切换内存管理方式——比如池分配、分配、线程局部缓存、内存跟踪、甚至自定义对齐或受限内存环境下的分配器,而无需修改容器代码。

核心组件:memory_resource 与默认实现

所有多态内存资源都继承自抽象基类 std::pmr::memory_resource,它只定义了两个纯虚函数:

  • do_allocate(size_t bytes, size_t alignment) —— 分配指定大小和对齐的内存块
  • do_deallocate(void* p, size_t bytes, size_t alignment) —— 释放对应内存块
  • 另有一个 do_is_equal(const memory_resource& other) const noexcept 用于判断是否为同一资源(决定能否跨资源移动数据)

C++17 提供了几个开箱即用的实现:

  • std::pmr::new_delete_resource():底层调用 ::operator new::operator delete,行为等价于默认全局分配器,是“兜底”选项
  • std::pmr::null_memory_resource():故意抛出 std::bad_alloc,用于测试或禁用动态分配的场景
  • std::pmr::synchronized_pool_resourcestd::pmr::unsynchronized_pool_resource:基于内存池的实现,自动管理小对象分块,前者线程安全,后者更轻量
  • std::pmr::monotonic_buffer_resource:单向增长的缓冲区资源(类似栈式分配),不支持单独 deallocate,只支持整体重置(release())或析构回收

如何使用:从资源到容器

std::pmr 不直接操作原始指针,而是通过 std::pmr::polymorphic_allocator 将资源绑定到标准容器上。这个分配器是模板无关的(类型擦除),构造时传入一个 memory_resource*,之后所有 allocate/deallocate 调用都会转发给该资源。

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常见用法有三种:

  • 显式构造容器:std::pmr::vector<int> vec{&my_pool};</int>
  • 使用 std::pmr::string 等别名(本质是 std::basic_string<char std::char_traits>, std::pmr::polymorphic_allocator<char>></char></char>
  • 通过 std::pmr::get_default_resource() 设置全局默认资源,之后未显式指定资源的 pmr 容器会自动使用它(注意:仅影响 pmr 类型,不影响 std::vector<int></int> 这类非 pmr 容器)

实用示例:用 monotonic_buffer_resource 做短期批量分配

适合临时构建大量小对象(如解析 JSON 中的节点树),避免频繁系统调用:

#include <memory_resource>
#include <vector>
#include <string>
<p>char buffer[4096];
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool{buffer, sizeof(buffer)};
std::pmr::polymorphic_allocator<std::string> alloc{&pool};</p><p>// 所有字符串都从 buffer 中分配,无需逐个释放
std::pmr::vector<std::string> strings{alloc};
strings.emplace_back("hello");
strings.emplace_back("world");
strings.emplace_back("pmr"); // 若 buffer 不足,自动 fallback 到 upstream(默认为 new_delete_resource)</p><p>// 使用完后,调用 pool.release() 可重置 buffer;或让 pool 析构自动清理</p>
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注意事项与常见误区

  • std::pmr::polymorphic_allocator状态化分配器,不能像传统无状态分配器那样随意拷贝赋值而不带资源指针——它内部持有 memory_resource*,拷贝后仍指向同一资源
  • 容器迁移(如 move 构造/赋值)时,若源和目标分配器指向不同资源,C++17 要求检查 is_equal;若返回 false,会逐元素重新分配,性能可能下降
  • monotonic_buffer_resourceupstream 默认是 new_delete_resource,但可自定义(例如链式 fallback 到另一个池),合理设置能提升鲁棒性
  • pmr 并不解决内存泄漏检测或生命周期管理问题,它只是把“谁来分配/释放”的控制权交给你;资源本身仍需正确管理其生命周期(比如确保 pool 活得比使用它的容器久)

基本上就这些。std::pmr 不是银弹,但它让 C++ 内存策略真正具备了运行时灵活性——尤其在嵌入式、游戏引擎、高频交易或需要精细控制分配行为的系统中价值明显。用好它的关键是理解资源生命周期、选择合适资源类型,并保持分配器传播的一致性。

以上就是C++中的std::pmr是什么?C++17可多态内存资源库详解【内存管理】的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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