MAUI需分别对接Google Play Billing和StoreKit实现IAP,Android端集成Billing SDK并验证purchase token,iOS端用StoreKit 2查询商品并处理Transaction更新,跨平台通过IInAppPurchaseService接口封装,上线前须确保双平台商品状态、测试账号及凭证校验合规。

MAUI 本身不内置应用内购买(IAP)功能,需分别对接 Google Play Billing(Android)和 StoreKit(iOS),再通过平台抽象层统一调用。关键不是“写一次代码就跑通两端”,而是按平台规范实现、再封装共用逻辑。
在 MAUI Android 项目中需显式引入 Billing SDK,并处理生命周期与异步回调:
AndroidManifest.xml 中声明权限:<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"></uses-permission>
BillingClient,连接后调用 querySkuDetailsAsync 获取商品信息(需传入在 Play Console 创建的 product ID)launchBillingFlow 启动支付流程;结果通过 onPurchasesUpdated 回调接收iOS 要求严格签名与配置,且必须使用真机测试(模拟器不支持 IAP):
StoreKit 命名空间,调用 Product.products(for: [productID]) 查询商品,再用 purchase() 发起交易Transaction.updates 流获取购买结果,成功后调用 finishTransaction()
避免在平台项目里直接写业务逻辑,推荐分层设计:
IInAppPurchaseService,含 GetProductsAsync、BuyAsync、RestorePurchasesAsync 等方法BillingClient,iOS 实现类依赖 StoreKit,均在各自平台项目中注册为依赖服务WeakEventManager 或 INotifyPropertyChanged 通知界面更新,避免内存泄漏两个平台审核都极重视 IAP 合规性,漏一项可能导致被拒:
基本上就这些。不复杂但容易忽略的是凭证校验和服务端对账——别只信客户端回调。
以上就是MAUI怎么处理应用内购买 MAUI IAP实现方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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