依赖倒置原则(DIP)在C#中要求高层与低层模块均依赖抽象,抽象不依赖细节;通过接口/抽象类定义稳定契约,构造函数注入依赖,结合DI容器注册实现,使变化仅限于注册处。

依赖倒置原则(DIP)在 C# 中的核心是:高层模块不依赖低层模块,二者都依赖抽象;抽象不依赖细节,细节依赖抽象。实现的关键不是“不用 new”,而是通过接口/抽象类 + 依赖注入(DI)把具体实现的创建权交给外部。
先从需求出发,提取稳定不变的行为契约,用 interface 或 abstract class 表达。避免让抽象包含易变的实现细节。
业务类(如 OrderService)不自己创建具体对象,而是通过构造函数参数声明它需要什么能力——只认接口,不认实现。
.NET 内置的 IServiceCollection 是最常用方式,在 Program.cs(.NET 6+)中配置绑定规则:
当类型无法在启动时确定(比如根据用户选择动态决定通知方式),可引入工厂接口:
基本上就这些。DIP 不是为抽象而抽象,而是为了让变化点(比如换短信服务商)只改一处注册代码,不碰业务逻辑。写接口、构函注入、容器注册——三步走清,结构就立住了。
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