对象表示是对象在内存中由有效成员字节与对齐用padding字节构成的可复制字节序列,不含padding bits、vptr等实现细节,决定memcpy、ABI及序列化行为。

对象表示(Object Representation)是 C++ 标准中定义的一个底层概念,指一个对象在内存中实际占用的**字节序列**——即所有成员子对象(包括非静态数据成员、基类子对象)所占字节的拼接,不包含任何未命名的填充位(padding bits),但包含显式插入的 padding 字节(用于对齐)。它直接对应于 std::memcpy 可安全复制的那部分内存。
标准([intro.memory] 和 [basic.types])明确定义:对象表示是对象所占存储区域中,所有“可寻址字节”组成的序列。这些字节里:
int 是小端或大端取决于平台);memcpy 可靠访问);编译器按以下逻辑安排成员顺序(默认无 #pragma pack 或 alignas 干预):
alignof(T))的整数倍地址开始;alignof(class));例如:
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struct A {
char a; // offset 0
int b; // offset 4(需 4-byte 对齐,pad 3 bytes after a)
char c; // offset 8
}; // sizeof(A) == 12, alignof(A) == 4
padding 字节虽不承载用户逻辑值,但在底层操作中真实存在:
std::memcmp 比较两个对象时,会逐字节比较包括 padding 在内的全部对象表示 —— 若 padding 未初始化(如栈上未零初始化的局部对象),结果不确定;memset(obj, 0, sizeof(obj)) 清零,会把 padding 也设为 0,这是安全且常见的初始化手段;当需要紧凑布局或跨平台兼容时,可用以下方式干预:
#pragma pack(n):限制最大对齐值(n 通常为 1/2/4/8),减少 padding(但可能降低性能);alignas(N):强制某个成员或整个 struct 按 N 字节对齐(可增大 padding);[[no_unique_address]](C++20):让空基类或空成员不占用空间(优化 EBO 场景);double、int* 放前,char、bool 放后)。注意:std::is_standard_layout_v<t></t> 为 true 的类型,其内存布局可预测,适合与 C 交互或 reinterpret_cast;而含虚函数、非公有继承、引用成员的类型通常不是 standard layout。
基本上就这些。对象表示不是“抽象概念”,而是你调用 memcpy、看 core dump、写序列化库时真正打交道的字节集合。理解它,才能避开未定义行为,写出可移植、高性能的底层代码。
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