Canvas是位图渲染、画完即忘,SVG是矢量DOM、保留结构;Canvas适合高频动态场景,SVG适合交互与语义化需求。

Canvas 是通过 JavaScript 操作像素来绘图的位图渲染方式,SVG 则是基于 XML 的矢量图形描述语言。两者根本差异在于:Canvas 画完即忘,SVG 保留每个图形元素的结构和属性。
Canvas 需先获取 <canvas></canvas> 元素的上下文(通常是 2d),再调用绘图方法逐帧绘制:
beginPath() 开启路径,moveTo()、lineTo()、arc() 等定义形状stroke() 描边或 fill() 填充,图形立刻被“烧录”进像素缓冲区SVG 直接写标签或用 JS 动态创建元素,每个图形都是 DOM 节点:
<circle cx="50" cy="50" r="20" fill="blue"></circle> 就是一个可选中、可监听 click、可 CSS 控制的完整对象title、aria-label 即可)Canvas 更适合高频率更新的画面,比如游戏、实时数据可视化(粒子系统、波形图)、图像处理;SVG 更适合图标、交互图表(如可点击的饼图切片)、需要打印或导出高清图的 UI 元素。
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<rect></rect>、<text></text>)SVG 天然支持语义化标注,Canvas 需额外用 aria-live、role="img" 和文本替代描述补足;Canvas 代码易变复杂(尤其涉及坐标换算、状态管理),SVG 结构清晰但嵌套深时 CSS 样式易冲突。
canvas.toDataURL() 一行搞定new XMLSerializer().serializeToString(svg)
requestAnimationFrame 手动控制;SVG 可用 CSS 动画或 SMIL(虽部分浏览器已弃用),也可用 GSAP 等库驱动属性以上就是javascript中的Canvas如何绘图_与SVG相比有何优劣的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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