JavaScript通过Web Audio API实现音频精细处理与合成,HTMLMediaElement(video/audio)负责基础播放管理;二者常配合:媒体元素控制播放、跳转、音量等,Web Audio用于滤波、分析、生成等底层操作。

JavaScript 通过 Web Audio API 和 HTMLMediaElement(Video/Audio 元素)API 分别实现对音频信号的精细控制和对音视频资源的基础播放管理。两者常配合使用,但职责明确:Video/Audio 标签负责加载、解码、时间控制与基础播放;Web Audio API 负责音频处理、合成、空间化、实时分析等底层操作。
这是最直接的方式,适用于大多数播放、暂停、跳转、音量调节等场景:
play()、pause()、设置 currentTime 跳转,修改 volume(0–1)、muted、loop 等属性loadedmetadata(元信息就绪)、canplay(可开始播放)、timeupdate(播放进度变化)、ended(播放结束)play(),否则会抛出错误或静音播放若需对播放中的音频做滤波、混响、频谱分析等,不能直接操作 <audio></audio> 元素本身,而要将其输出“桥接”到 Web Audio 图形中:
AudioContext,再用 context.createMediaElementSource(videoOrAudioElement) 创建源节点BiquadFilterNode、GainNode、AnalyserNode 等进行处理context.destination 才能听到声音。示例:const source = context.createMediaElementSource(video);<br>source.connect(analyser);<br>analyser.connect(context.destination);
不依赖媒体文件,完全由代码生成声音:
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context.createOscillator() 生成正弦波、方波等基础波形,设置 frequency 和 type
context.createBufferSource() 播放预加载的音频缓冲区(如通过 fetch + arrayBuffer + decodeAudioData 加载)start() 和 stop()(注意时间参数支持精确调度)AudioContext,推荐复用;注意它在页面后台可能被暂停,需监听 statechange
结合 AnalyserNode 或 MediaStreamTrack.getSettings() 可提取原始信息:
AnalyserNode 提供时域(getByteTimeDomainData)和频域(getByteFrequencyData)数据,用于波形图、频谱图<video></video> 获取帧:用 requestVideoFrameCallback(现代)或 canvas.getContext('2d').drawImage(video, ...) 截取当前画面navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }),再用 context.createMediaStreamSource(stream) 接入 Web Audio以上就是JavaScript如何操作音频和视频_使用Web Audio和Video API?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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