override用于明确重写虚函数并由编译器检查签名匹配,final用于禁止类继承或虚函数重写,二者提升可读性、可维护性与编译期安全性。

final 和 override 是 C++11 引入的两个上下文关键字,它们不改变程序行为,但能显著提升代码可读性、可维护性与编译期安全性——尤其在面向对象继承体系中。
没有 override 时,子类函数名拼错、参数类型不一致、const 修饰不匹配等细微差异,都可能导致“意外地没重写”,而是新增了一个重载函数。编译器不会报错,但逻辑出错难以排查。
加上 override 后,编译器会强制检查:该函数是否确实重写了基类的某个虚函数。否则直接报错。
void func() override;)final 有两个使用位置,语义清晰:
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class B final : public A { ... };)→ 该类不可被继承virtual void f() final;)→ 该虚函数在当前类及派生类中不可再被重写这不只是限制,更是沟通:告诉其他开发者“这里已定型,勿扩展”。比注释更可靠,且被编译器强制执行。
典型场景:基类定义接口,中间层提供默认实现并禁止进一步定制,叶子类仅做具体实现。
struct Shape {
virtual double area() const = 0;
virtual ~Shape() = default;
};
<p>struct DrawableShape : Shape {
void draw() const override { /<em> 通用绘制逻辑 </em>/ }
virtual double area() const override = 0; // 纯虚,强制子类实现
};</p><p>struct Circle : DrawableShape {
double radius;
double area() const override final { return 3.1416 <em> radius </em> radius; }
};这里:draw() 在 DrawableShape 中已完整实现且标记 override;area() 在 Circle 中实现并加 final,表明该计算方式不许再被覆盖——逻辑封闭,意图一目了然。
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