Python适合快速原型和教学入门,但不适合中大型商业游戏;它在游戏开发中主要承担工具链和辅助角色,而非核心引擎。

Python 做游戏是可行的,但“好用”要看你做什么类型的游戏、目标是什么、以及是否愿意接受它的定位和限制。
Python 语法简洁,库(比如 Pygame、arcade、pygame-zero)封装得比较友好,新手几天就能跑出一个带键盘响应和简单图形的小游戏。老师教编程逻辑、学生做课程设计、独立开发者验证玩法点子,都很顺手。
它不是为高性能实时渲染或复杂物理模拟设计的语言。主流 3A 或重度联网 MMO 几乎不用 Python 做核心逻辑——不是不能,而是效率、并发、打包分发、反编译防护等方面会明显吃力。
很多用 C++/C# 做主引擎的大厂,内部工具链大量用 Python:关卡编辑器插件、资源批量处理脚本、自动化测试、AI 行为树调试界面、服务器逻辑原型……这些地方 Python 的开发效率优势碾压。
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基本上就这些。想做个能上线 Steam 的像素风 RPG?Python + Pygame 完全可以。想做开放世界射击游戏?建议从 C#(Unity)或 C++(Unreal)起步,把 Python 当作趁手的辅助工具更实际。
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