需通过即梦AI四种方式定制虚拟形象:一、内置编辑器自定义建模;二、上传正脸照片生成高拟真形象;三、导入并绑定符合规范的FBX模型;四、用中文指令实时微调细节。
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如果您希望在即梦AI中创建专属虚拟形象并调整其外观特征,则需要通过平台提供的形象定制工具完成。以下是实现该目标的具体方法:
一、使用即梦AI内置形象编辑器创建基础形象
即梦AI提供图形化界面的虚拟形象编辑器,支持从零构建人物模型,包括性别、体型、面部轮廓等基础结构设定。该方式适用于无预设形象需求的用户,可全程自主控制建模参数。
1、登录即梦AI官方网页或打开即梦AI客户端,进入“我的形象”页面。
2、点击“新建形象”按钮,选择“自定义建模”模式。
3、在三维预览窗口中,拖动滑块调节头身比、肩宽、腰围、腿长等比例参数。
4、点击“面部编辑”,逐项调整眉形曲度、鼻梁高度、唇厚系数、下颌角角度等12项面部特征值。
5、确认后点击“保存为草稿”,系统将生成初始绑定骨骼的PBR材质模型。
二、上传真实人脸照片生成高拟真形象
即梦AI支持基于单张正脸照片进行神经辐射场重建,可在5分钟内生成具备微表情驱动能力的高保真虚拟人。该方法依赖图像质量与光照条件,需确保输入素材符合技术规范。
1、在“形象创建”页选择“照片生成”选项卡。
2、上传一张分辨率不低于1280×1280、背景简洁、正面无遮挡的人脸照片。
3、勾选“启用光影校准”,系统将自动分析照片中的环境光方向与皮肤反射率。
4、点击“开始重建”,等待进度条达到100%后查看三维渲染效果。
5、若存在五官错位现象,可手动拖拽眼距/嘴角锚点进行毫米级修正,每次微调后必须点击“应用形变”才生效。
三、导入第三方FBX模型并绑定即梦AI动作库
对于已拥有专业建模资源的用户,即梦AI开放模型导入接口,允许接入符合拓扑规范的FBX格式角色。导入后可直接调用平台全部语音驱动口型与肢体动画序列。
1、在“高级设置”中开启“开发者模式”,获取模型校验密钥。
2、使用Blender 3.6+对原始FBX执行重拓扑处理,确保顶点数低于85000且无非流形几何。
3、将模型骨骼命名映射至即梦AI标准骨架(如:Hips→pelvis,Spine→spine_01)。
4、在导入界面粘贴校验密钥,拖入处理后的FBX文件,系统将自动检测并高亮显示未匹配的骨骼链。
5、针对红色警示骨骼,点击右侧“映射编辑器”手动指定对应关系,完成后启动绑定流程。
四、通过文本指令实时调整形象细节
即梦AI集成自然语言驱动的形象微调引擎,用户可通过中文描述直接修改已存在形象的局部特征,无需重复进入编辑界面。该功能基于CLIP-ViTL/14跨模态对齐模型实现语义到几何参数的映射。
1、在任意形象预览状态下,点击右上角“指令输入框”图标。
2、输入类似“把左眼虹膜颜色改为琥珀色”、“增加右侧颧骨凸起度30%”的自然语句。
3、按回车键触发解析,界面左下角将显示参数变更预览窗。
4、确认无误后点击“执行指令”,所有文本指令修改均支持无限次撤销,但退出页面后自动清除操作历史。
5、连续输入三条以上指令时,系统会自动合并为单次形变运算以提升响应速度。










