JUCE是C++音频开发最主流、最成熟的跨平台框架,封装音频I/O、GUI、插件格式等细节,支持VST3/AU/AAX/WebAssembly,内置DSP模块与现代化GUI工具包,开源且社区活跃。

用C++做音频开发,JUCE是最主流、最成熟的跨平台框架。它封装了底层音频I/O、GUI、插件格式(VST/AU/AAX)等复杂细节,让你专注信号处理和交互逻辑,而不是反复造轮子。
为什么选JUCE做C++音频开发
JUCE不是简单的“音频库”,而是一套完整的应用开发框架:
- 统一处理Windows/macOS/Linux的音频设备访问(Core Audio、WASAPI、ALSA等),无需手动写平台适配代码
- 内置MIDI输入/输出、时间码同步、音频缓冲管理,支持低延迟实时处理
- 可一键导出为原生App、VST3、AU、AAX插件,甚至WebAssembly(实验性)
- 自带现代化GUI工具包(基于OpenGL/Vulkan渲染),界面响应快、支持HiDPI、动画和自定义控件
- 开源(宽松的ISC许可证),文档完整,社区活跃,大量商业产品在用(如Output Portal、FabFilter部分插件)
快速上手:从零创建一个音频处理器
假设你已安装JUCE(推荐用JUCE Installer下载最新版,含Projucer或新版本的CMake集成):
- 启动JUCE Installer → 点击“New Project” → 选择“Audio Plugin”模板
- 填写项目名(如“MyEQ”)、公司名、目标格式(建议勾选VST3 + Standalone App)
- 点击“Create”生成工程;打开生成的
.jucer文件(旧版)或直接用CMake打开(新版推荐) - 在
PluginProcessor.cpp的processBlock()函数里写你的DSP逻辑,例如简单增益处理:
void MyEQAudioProcessor::processBlock (juce::AudioBuffer& buffer, juce::MidiBuffer& midiMessages) { const auto totalNumInputChannels = getTotalNumInputChannels(); const auto totalNumOutputChannels = getTotalNumOutputChannels(); // 清空无用通道 for (int i = totalNumInputChannels; i < totalNumOutputChannels; ++i) buffer.clear (i, 0, buffer.getNumSamples()); // 对每个声道应用增益(示例) auto gain = 0.7f; for (int channel = 0; channel < totalNumInputChannels; ++channel) { auto* channelData = buffer.getWritePointer (channel); for (int sample = 0; sample < buffer.getNumSamples(); ++sample) channelData[sample] *= gain; }}
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关键模块与学习路径
不必一次性掌握全部,按需深入:
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AudioProcessor:核心类,管理生命周期、参数、音频块处理。重点理解
prepareToPlay()(采样率/缓冲区变化时调用)和processBlock()(每帧音频入口) - AudioProcessorValueTreeState:现代参数管理方式,自动处理自动化、撤销、UI同步、插件状态保存(.vst3/.aupreset)
- juce::dsp模块:提供滤波器(IIR/FIR)、振荡器、均衡器、延迟线等高质量、模板化、SIMD优化的DSP组件,比手写更安全高效
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GUI开发:继承
AudioProcessorEditor,用juce::Slider、juce::ToggleButton等构建界面;支持自定义绘图(paint())和鼠标事件
避坑提醒:新手常见问题
刚上手容易卡在这些地方:
- 忘记在
prepareToPlay()中初始化DSP模块(如filter.prepare()),导致崩溃或杂音 - 在
processBlock()里做耗时操作(如new/delete、文件读写、GUI更新),引发音频断续或插件被宿主禁用 - 参数未通过
AudioProcessorValueTreeState注册,导致自动化失效、插件重启后参数丢失 - 本地测试用Standalone没问题,但加载到DAW(如Reaper、Logic)失败——检查插件格式是否匹配(macOS需签名+公证,Windows注意VST3路径权限)
- 使用CMake构建时,确保启用
JUCE_ENABLE_CXX17,并链接juce_audio_utils等所需模块
不复杂但容易忽略:写完第一版后,务必用专业工具测延迟(如LatencyMon)、跑ASIO4ALL/WASAPI独占模式,并用Waveform或Reaper录制干/湿声对比验证处理逻辑。JUCE强大,但音频开发终究是数学+系统+体验的结合体。











