近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商sandfall interactive首席开发者吉约姆·布罗什(guillaume broche)在最新采访中,就游戏发售后持续发酵的ai使用争议作出正式回应。此前,因被曝开发阶段曾借助生成式人工智能(ai)生成部分临时素材,该作遭遇玩家质疑,甚至被某知名独立游戏奖项组委会取消入围资格。

此次风波的焦点,集中于该游戏是否在实际开发中依赖生成式AI技术。消息传出后,在Steam社区、Reddit及多个游戏垂类论坛迅速引发热议,支持与质疑声并存,讨论热度居高不下。
面对质疑,Guillaume Broche在采访中坦承:团队确实在2022年短暂测试过生成式AI工具,但彼时项目已进入中后期,仅将AI用于补全极少量缺失的纹理资源,纯属应急占位之用,并非内容创作主体。
“游戏中每一帧画面、每一段动画、每一张贴图,均由团队成员亲手完成。” Guillaume Broche明确表示,“我们试过AI,但很快放弃了——它产出的结果与我们的艺术愿景完全脱节。那些AI生成的纹理,只是临时‘插销’,一旦发现,立刻被人工重制并替换。”

他补充说明,开发组在内部审核中确认AI素材存在风格割裂问题后,迅速通过热更新方式,在正式版上线前便已全面清除所有相关资源。目前市售版本《光与影:33号远征队》中,不存在任何由AI生成的美术资产、纹理或交互内容,是一款100%由人类创作者主导完成的作品。
谈及未来规划,Guillaume Broche重申:Sandfall Interactive暂无计划在后续项目中引入生成式AI辅助开发。“我们尊重技术演进,但更相信手作的力量——这是本作的根基,也是我们对玩家的承诺。”
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