C++和SFML做2D游戏核心三步:装库、画窗口、跑主循环;Windows+VS需配置包含目录、库目录、附加依赖项及运行时库;最小窗口代码含事件处理、清屏与显示;可移动方块需添加键盘输入与draw调用。

用 C++ 和 SFML 做 2D 游戏,核心就三步:装好库、画出窗口、跑起主循环。不绕弯子,直接上实用操作。
安装 SFML(Windows + Visual Studio 最简路径)
官网下载预编译的二进制包(选 VS 对应版本,比如 VS2022 就下 Visual C++ 17 (2022)),解压到固定路径(如 C:\SFML)。在项目属性里设置:
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包含目录:添加
C:\SFML\include -
库目录:添加
C:\SFML\lib -
附加依赖项:在链接器 → 输入里填
sfml-graphics.lib sfml-window.lib sfml-system.lib(Debug 模式加-d后缀,如sfml-graphics-d.lib) - 运行时库:C/C++ → 代码生成 → 运行时库要和 SFML 编译时一致(多线程 DLL /MTd 或 /MDd)
写一个能跑的最小窗口
新建空 C++ 项目,贴进这段代码就能编译运行:
#includeint main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Hello SFML"); window.setFramerateLimit(60); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(sf::Color::White); window.display(); } return 0; }
注意点:
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setFramerateLimit(60)控制帧率,避免 CPU 空转 - 必须调用
pollEvent处理系统消息,否则窗口会“假死” -
clear()和display()成对出现,缺一不可
画个可移动的小方块(入门级游戏逻辑)
把上面的主循环中间加几行,就能控制一个矩形左右走:
sf::RectangleShape player(sf::Vector2f(50, 50));
player.setFillColor(sf::Color::Blue);
player.setPosition(375, 275); // 居中
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// 键盘输入处理(每帧检测)
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
player.move(-4, 0);
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
player.move(4, 0);
window.clear(sf::Color::White);
window.draw(player);
window.display();
}
关键细节:
- 移动用
move()是增量位移,setPosition()是绝对定位 -
isKeyPressed()是持续检测,适合角色行走;想响应单次按键(比如跳一下),得用Event::KeyPressed - 图形对象(Shape、Text、Sprite)都要先
draw()才会显示
下一步怎么走?
有了窗口+输入+绘制,你就跨过了最大门槛。接下来按需推进:
- 用
sf::Texture+sf::Sprite替换纯色矩形,加载图片 - 用
sf::Clock实现帧独立运动(告别硬编码 4 像素/帧) - 把玩家逻辑拆成类(
Player),封装状态和行为 - 加背景音乐用
sf::Music,音效用sf::Sound
不复杂但容易忽略:每次改完代码,记得重新生成解决方案,确保链接器找到新添加的 lib 文件。











