随着2025年步入尾声,由arkane lyon开发的漫威全新单机大作《漫威刀锋战士》(marvel's blade)终于迎来久违的官方发声。
创意总监Dinga Bakaba近日在社交媒体上发布了一则简短的年终总结,虽仍未放出玩家翘首以盼的实机画面,却有效缓解了社区中持续升温的观望与疑虑情绪。

自2023年TGA舞台首次亮相以来,这款以当代巴黎为舞台、强调叙事深度与角色塑造的R级动作游戏便长期保持低调。Bakaba透露,整个2025年,团队核心聚焦于战斗系统与移动机制的深度打磨:
研发重心落在刀锋战士如何在巴黎错综复杂的天际线、狭窄巷道与起伏街道间实现高速位移与凌厉斩击。
项目正与漫威游戏团队高频协同,力求在“忠于漫画精神”与Arkane独有的“沉浸式模拟”设计语言之间达成有机融合。
Arkane正在探索更开放的决策路径与环境互动可能,但Bakaba特别强调:本作并非《羞辱》的换皮复刻,而是围绕刀锋战士特有的节奏感、暴力美学与吸血鬼猎人身份量身打造的动作体验。
鉴于始终未公布实机影像及确切发售窗口,外界关于项目因贝塞斯达/微软内部架构调整而延期的猜测从未平息。此次更新,正是对不实传闻的一次主动回应。

事实上,Arkane Lyon向来坚持“临近发售才集中释放内容”的开发节奏。只是此次背靠“漫威”这一全球顶级IP,大众期待值远超其过往作品——玩家不再满足于概念图与口号,而是渴望看到真正的玩法落地。
目前,本作已确认将同步登陆PC与Xbox Series X|S平台,而首支完整实机演示,预计要等到2026年各大国际游戏展会方能揭晓。
Arkane精于构建高自由度的沉浸世界,而刀锋战士则代表着干脆利落、血浆四溅的硬核砍杀——两者的碰撞,既令人期待,也充满未知。
你认为Arkane Lyon这种“捂紧玩法、只字不提前线”的策略,是蓄势待发、静候一鸣惊人;还是在“漫威宇宙规范”与“工作室创作基因”的双重约束下,仍在艰难寻找最优解?面对这款至今连发售年份都尚未敲定的重磅新作,你的耐心余额还剩多少?











