rAF 比定时器更适合动画,因其在浏览器下一次重绘前执行、与刷新率同步、页面不可见时自动暂停、避免掉帧且对齐渲染管线。

JavaScript 动画的核心在于**平滑、稳定、低开销地更新画面**,而 requestAnimationFrame(简称 rAF)正是浏览器专门为动画设计的 API,它比 setTimeout 或 setInterval 更精准、更节能、更契合浏览器渲染机制。
为什么 rAF 比定时器更适合动画?
rAF 会把回调函数安排在**浏览器下一次重绘之前执行**,通常与屏幕刷新率同步(如 60Hz 下约每 16.7ms 一次)。它自动处理以下关键问题:
- 页面不可见时(如切换标签页),rAF 会暂停调用,节省 CPU 和电量
- 避免因 JS 执行延迟导致的“掉帧”,保证动画节奏稳定
- 与 CSS 渲染管线对齐,减少强制同步布局(layout thrashing)风险
基础 rAF 动画写法(带终止控制)
不能只调一次 rAF,要形成“递归调用链”。关键点是:每次执行完动画逻辑后,主动再请求下一帧。
let animationId = null;
function animate() {
// 1. 更新状态(如位置、透明度)
update();
// 2. 渲染(如修改 style、transform)
render();
// 3. 请求下一帧 —— 放在最后,且需保存 ID 以便停止
animationId = requestAnimationFrame(animate);
}
// 启动
animationId = requestAnimationFrame(animate);
// 停止(例如用户交互触发)
function stopAnimation() {
if (animationId) {
cancelAnimationFrame(animationId);
animationId = null;
}
}
用 rAF 优化性能的关键实践
光用 rAF 不等于高性能。真正起作用的是配合以下习惯:
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- 批量读写分离:先集中读取 offsetTop / getComputedStyle 等触发 layout 的属性,再集中写入 style / transform;避免“读-写-读-写”造成多次回流
- 优先使用 transform 和 opacity:这两个属性能走合成层(compositor layer),不触发布局和绘制,仅由 GPU 处理
- 避免在 rAF 回调里做耗时计算:复杂物理运算、大量 DOM 遍历、JSON 解析等应提前算好或用 Web Worker 分离
- 按需激活动画:对不在视口内的元素暂停其 rAF 循环,用 IntersectionObserver 配合控制
对比 setTimeout 的典型陷阱
下面这段代码看似“每 16ms 执行一次”,实际可能严重掉帧:
// ❌ 危险:时间间隔固定,不随帧率自适应
setTimeout(() => {
update();
render();
setTimeout(arguments.callee, 16);
}, 16);
问题包括:即使上一帧卡顿,下一帧仍强行触发;后台标签页中仍在跑,白耗资源;无法与显示器垂直同步(VSync),易出现撕裂或抖动。










