Map 是 JavaScript 中支持任意类型键、保持插入顺序、提供原生迭代和清晰集合操作接口的键值对集合;对象则适合结构化数据、原型继承和 JSON 序列化,但键仅限字符串/Symbol 且无可靠顺序保证。

Map 是 JavaScript 中一种专门用于存储键值对的集合类型,它的核心特点是允许任意类型的值作为键,且能保持插入顺序。
Map 支持任意类型作键
对象的键只能是字符串或 Symbol(即使你传入数字或对象,也会被自动转为字符串);而 Map 的键可以是函数、对象、NaN、甚至另一个 Map。
- 例如:
map.set({name: 'Alice'}, 'user1')是合法的,对象作为键不会被转成[object Object] - 又如:
map.set(NaN, 'not a number'),多个 NaN 会被视为同一个键 —— 这和对象不同(对象里obj[NaN] = 1实际等价于obj['NaN'] = 1)
Map 有确定的插入顺序和原生迭代能力
Map 遍历时严格按照键值对的插入顺序返回,而且它实现了可迭代协议(Symbol.iterator),可直接用 for...of、展开运算符或 Array.from() 处理。
const map = new Map([['a', 1], ['b', 2]]); [...map.keys()] // ['a', 'b']- 对象没有内置顺序保证(ES2015+ 虽规定了部分属性顺序,但不包括所有情况,比如数字键会按升序排,字符串键按插入顺序),遍历需靠
Object.keys()等手动处理
Map 提供更清晰的集合操作接口
Map 自带 size 属性、set()、get()、has()、delete()、clear() 方法,语义明确,无需依赖 Object.prototype 或额外判断。
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map.size直接获取元素个数;对象得用Object.keys(obj).length -
map.has(key)安全判断是否存在;对象需写Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)避免原型链干扰 - Map 可轻松清空:
map.clear();对象要逐个删除或重新赋值为空对象
对象更适合结构化数据和原型行为
对象天然支持原型继承、方法定义、JSON 序列化(JSON.stringify() 默认只处理 plain object),也常用于配置项、选项参数等场景。
- 例如:
{ url: '/api', timeout: 5000, retry: true }更自然地用对象表达 - Map 不可直接 JSON 序列化,需手动转换为数组再处理
- 对象可挂载方法:
const user = { name: 'Bob', greet() { return `Hi ${this.name}`; } };Map 不适合这种用途










