
台球手最引人注目的能力莫过于其被动特性“惯性”。当他脱离台球轨迹后,移动速度与交互效率将提升20%,同时获得持续5秒的附近求生者位置透视效果。尤为关键的是,这一加速状态的持续时间会随着场上受伤求生者人数的增加而延长——每多一名受伤角色,惯性时间便额外增加2.5秒。这项机制极大增强了他在追击残血目标时的压制力,使其能够实现长时间高速追猎。

除了被动优势,台球手还拥有名为“击球点”的核心技能,赋予他出色的场地控制能力。他可以在地图中布置多个击球点,并通过连接它们形成连续的运动路径。首个击球点将固定一条基础轨迹,后续连接则逐步构建出完整的轨道网络。借助这些路径,台球手得以在场景中高效穿梭,大幅提升机动性与战术选择空间。

另一项独特技能是“假想妖”,允许台球手在已设路径上召唤一个幻影单位。该妖怪会沿轨道高速前行,且免疫所有碰撞与控制干扰。虽然不具备攻击或交互功能,但它的出现能有效威慑和打乱求生者的走位节奏,为监管者创造有利局势。

“退杆”机制进一步提升了台球手的操作灵活性。当妖怪正在路径上行进时,台球手可选择从任意位置脱离轨道,实现突袭转向或战术回撤,令对手难以预判动向。此外,当场上的击球点数量达到三个或四个时,系统将自动将其连成封闭区域。在此范围内,台球手可周期性扫描区域内求生者的位置及密码机破译进度,一旦发现目标,不仅能实时监控其行为,还可直接倒退相关密码机的破解进程。

“主球”技能则是台球手的核心追击手段之一。他可以将主球击入任意路径,主球将在轨道上自动巡航并锁定范围内的求生者。成功捕捉后,再次激活技能可将主球连同目标传送至邻近路径节点,完成二次控制。这一机制既可用于精准抓捕,也能在关键时刻打断救援或干扰破译节奏。

综合来看,台球手是一位集控场、追击与信息掌控于一身的全能型监管者。凭借其独特的路径系统与多维技能组合,无论是在局部围剿还是全局压制方面都表现优异,适应多种对局环境。

实战中,玩家需善用惯性带来的移速加成与视野优势,结合击球路径进行高效巡场。同时,灵活调度“假想妖”实施心理压迫,并利用“退杆”实现不可预测的行动转折,能显著提高对抗中的主动权。熟练掌握这些技巧后,台球手将成为求生者难以摆脱的威胁存在。












