近日,游戏博主genki_jpn在推特上公开了卡普空官方展览馆展出的一张图表,题为“《生化危机》系列家族树”,揭示了不少鲜为人知的开发幕后故事。

图中清晰显示,卡普空旗下多个重量级IP,在项目初期竟全部是以《生化危机》续作或外传性质作品的身份启动的。
《鬼武者》最初构想是一款融合日本战国题材的“生化危机”,延续固定镜头视角与箱庭式解谜设计,后逐步转型为以武士动作体验为核心的经典大作。

《恐龙危机》早期定位为“恐龙主题版生化危机”,由三上真司亲自操刀,将原本的丧尸敌人替换为更具压迫感与速度感的史前掠食者。

《鬼泣》最早源于《生化危机4》的一个实验性开发分支——但因战斗节奏大幅提速、主角但丁的能力设定远超生存恐怖范畴,整体风格愈发偏向华丽动作,最终被卡普空高层决定剥离原项目,独立发展为全新系列。












