
udp 是无连接协议,`net.listenudp` 返回的连接不维护对端地址,直接调用 `write()` 无法自动回发数据;必须使用 `readfromudp` 获取客户端地址,并通过 `writetoudp` 显式指定目标地址才能实现双向通信。
在 Go 中使用 net.ListenUDP 创建 UDP 服务端时,一个常见误区是误以为它像 TCP 连接一样具备“会话上下文”——即能自动记住发送方地址并支持无参数 Write()。但事实并非如此:UDP 本身无连接、无状态,*net.UDPConn 的 Write() 方法没有默认目标地址,调用它等价于向 nil 地址发送数据,内核将静默丢弃(Wireshark 抓不到包也正源于此)。
要实现真正的双向 UDP 通信,关键在于:
✅ 使用 ReadFromUDP(buf []byte) (n int, addr *net.UDPAddr, err error) —— 它不仅读取数据,还返回发送方的完整地址(IP + 端口);
✅ 使用 WriteToUDP(b []byte, addr *net.UDPAddr) (n int, err error) —— 显式将响应发回该地址。
以下是修正后的 Node 1(服务端)代码:
func main() {
addr := &net.UDPAddr{Port: 7000, IP: net.ParseIP("127.0.0.1")}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP server listening on :7000")
for {
buf := make([]byte, 1024) // 建议增大缓冲区,避免截断
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
log.Printf("Read error: %v", err)
continue
}
msg := strings.TrimSpace(string(buf[:n]))
fmt.Printf("Received from %s: %q\n", clientAddr, msg)
// 显式回发到 clientAddr
_, err = conn.WriteToUDP([]byte("sending back"), clientAddr)
if err != nil {
log.Printf("WriteTo error to %s: %v", clientAddr, err)
}
}
}同时,Node 2(客户端)可保持简洁,但建议补全错误处理:
func main() {
conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:7000")
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
_, _ = conn.Write([]byte("first send"))
buf := make([]byte, 1024)
n, _ := conn.Read(buf)
fmt.Println("Response:", string(buf[:n]))
}⚠️ 注意事项:
- ReadFromUDP 和 WriteToUDP 是 UDP 服务端双向通信的标准配对,不可替换为 Read/Write;
- 缓冲区大小应足够容纳实际报文(UDP 单包通常 ≤ 65507 字节),示例中 10 字节极易导致截断;
- 生产环境务必检查所有 I/O 错误(示例中已标注 TODO),忽略错误会导致静默失败;
- 若需并发处理多个客户端,可启动 goroutine 处理每个 ReadFromUDP,但注意 *net.UDPConn 是线程安全的,可被多 goroutine 共享。
总结:UDP 的“双向通信”本质是基于地址的请求-响应模型,而非连接状态。Go 的 net 包严格遵循这一语义——没有魔法,只有显式的地址传递。掌握 ReadFromUDP/WriteToUDP 的使用,是构建健壮 UDP 应用的第一步。










