深拷贝与浅拷贝的本质区别在于是否为动态资源重新分配独立内存:浅拷贝仅复制指针值导致共享堆内存,易引发野指针和double free;深拷贝则为每个对象单独分配并拷贝内容,需手动实现拷贝构造函数和赋值运算符,并注意自赋值、资源释放与异常安全;现代C++推荐使用RAII(如vector、unique_ptr)避免手写深拷贝。

深拷贝和浅拷贝的本质区别在于:是否为对象内部的动态资源(比如 new 出来的内存)重新分配独立空间。浅拷贝只复制指针值,多个对象共用同一块堆内存;深拷贝则为每个对象单独 new 一份,互不干扰。
浅拷贝:默认行为,危险但高效
编译器自动生成的拷贝构造函数和赋值运算符,执行的是位拷贝(bitwise copy)。如果类里有指针成员,它只复制指针地址,不复制指针指向的内容。
后果很直接:两个对象的指针指向同一块内存。一旦其中一个 delete 了,另一个再访问就是野指针;析构两次还会导致程序崩溃(double free)。
常见触发场景:
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- 用一个已存在的对象初始化新对象:red">A a2 = a1;
- 函数按值传参:func(a1);(形参调用拷贝构造)
- 函数返回局部对象:return a;(返回时可能调用拷贝构造)
深拷贝:手动实现,安全但需谨慎
必须显式定义拷贝构造函数和赋值运算符,在函数体内对指针成员用 new 分配新内存,并把原数据逐字节拷贝过去(比如用 memcpy 或循环赋值)。
关键点:
- 拷贝构造函数参数必须是 const A&,避免无限递归
- 赋值运算符要先检查自赋值:if (this == &rhs) return *this;
- 赋值前要释放原有资源,防止内存泄漏
- 两者都要确保异常安全(比如 new 失败时已有资源不泄露)
现代C++的更优解:移动语义 + RAII
手动写深拷贝容易出错,C++11 后推荐用智能指针(std::unique_ptr、std::shared_ptr)或容器(std::vector、std::string)管理资源。它们自带正确的拷贝/移动逻辑。
例如:
- 用 std::vector
替代 int* + size_t - 用 std::unique_ptr
替代裸指针,拷贝被禁用,移动自动转移所有权 - 这样就不用手写拷贝构造和赋值运算符,也避免了浅拷贝陷阱
怎么判断自己需要深拷贝?
看类里有没有“裸”动态资源:
- 有 new / malloc 分配的内存,且没交给 RAII 对象管理 → 需要深拷贝
- 只有基本类型、std 容器、智能指针 → 默认拷贝是安全的,无需额外操作
- 不确定?加个日志在析构函数里打印地址,观察两个对象析构时是否释放同一块地址
基本上就这些。深浅拷贝不是语法题,而是资源管理意识的问题。写类时先想清楚“我的对象拥有哪些资源”,再决定要不要接管拷贝逻辑。










