C#委托天生支持多播,即一个委托实例可绑定多个方法并按添加顺序依次调用;使用+=/-=操作符管理链表,返回值仅取最后一个方法结果,异常会中断后续执行。

C# 中的委托天生支持多播(Multicast),即一个委托实例可以绑定并依次调用多个方法。这不需要额外接口或基类,是语言层面直接支持的特性。
多播委托是怎么形成的?
当使用 += 操作符向委托变量添加方法时,C# 会自动将其构造成 MulticastDelegate 实例(委托类型的隐式基类)。即使只绑定了一个方法,它也是多播委托——只是链上只有一个目标。
- 委托类型必须签名一致(返回值、参数完全匹配)
- 所有被添加的方法都会按添加顺序排队,调用时从左到右依次执行
- 如果委托返回值不是 void,只会返回最后一个方法的返回值;前面的返回值会被丢弃
如何安全地管理多播链?
用 += 添加、-= 移除方法是最常用方式,但要注意:
- 移除时必须使用与添加时完全相同的方法引用(不能是签名相同的新匿名方法或 lambda)
- 可调用 GetInvocationList() 获取内部方法数组,遍历检查或手动控制调用逻辑
- 调用前建议判空:
if (myDelegate != null) myDelegate();
多播委托的返回值和异常处理
多播委托调用是“串行”执行,有两点关键行为:
- 遇到异常会立即中断,后续方法不再执行(除非你手动遍历
GetInvocationList()并 try/catch 每个调用) - 若返回类型非 void,整个委托调用只返回链中最后一个方法的返回值;前面方法的返回值无法直接获取
什么时候该避免多播?
虽然方便,但多播委托容易带来隐式耦合和调试困难:
- 事件系统(event)本质就是封装了多播委托,推荐优先用 event 封装发布-订阅逻辑
- 需要精确控制执行顺序、错误恢复或聚合多个返回值时,显式遍历委托列表更清晰
- 跨线程调用多播委托需自行同步,event 的 add/remove 更安全
基本上就这些。多播是委托的底层能力,用得自然不突兀,但别把它当成万能的消息总线——合适场景才用,否则反而增加理解成本。










