WebSocket适合实时通信因其双向低延迟、省带宽、状态可控;HTTP为文档获取设计,单向且高开销;使用需注意兼容性、代理拦截、服务端成本及手动实现重连等。

WebSocket 在 JavaScript 中用起来很直接,但关键在于理解它和 HTTP 的本质差异——不是“怎么写代码”,而是“什么时候该换通信方式”。它解决的不是功能问题,而是实时性、资源消耗和交互模型的问题。
WebSocket 基础用法(三步走)
创建连接、监听事件、发送数据,三步就能跑通:
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建立连接:用
new WebSocket(url, protocols),url 是ws://或加密的wss://,protocols 可选(比如'chat'),用于服务端协商子协议。 -
监听核心事件:
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onopen:握手成功,可开始发消息; -
onmessage:收到服务器推送的数据,event.data是字符串或 ArrayBuffer; -
onclose:连接关闭,event.code和event.reason可查原因; -
onerror:出错时触发(注意:它不提供具体错误信息,需结合日志或网络面板排查)。
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发送与关闭:
- 发送文本:直接
socket.send('hello');复杂结构先JSON.stringify(); - 发送二进制:用
ArrayBuffer或Blob; - 主动断开:
socket.close(code, reason),code 一般用 1000(正常关闭)。
- 发送文本:直接
WebSocket 为什么更适合实时通信?
它不是“比 HTTP 快一点”,而是彻底改变了通信逻辑:
- 真正双向、低延迟:连接建立后,服务器无需等请求,随时能推数据(如聊天新消息、股价跳动);HTTP 每次都要客户端发起请求,哪怕只差 100ms,累积起来就是卡顿感。
- 省带宽、减负载:一次握手后复用 TCP 连接,没有 HTTP 头部(几十字节)、无 Cookie、无状态重传;轮询场景下,1 秒一次 HTTP 请求,90% 流量都在传重复头部。
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连接状态可控:通过
readyState(0=connecting, 1=open, 2=closing, 3=closed)可判断当前是否可发数据;HTTP 每次都是全新连接,状态不可延续。
HTTP 在实时场景下的硬伤
不是 HTTP 不好,而是设计目标不同——它为“文档获取”而生,不是为“持续对话”:
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 单向请求-响应模型:客户端永远是发起方,服务器不能“主动喊你”;想模拟推送只能靠轮询(浪费资源)或长轮询(连接易断、延迟难控)。
- 每次通信都有开销:TCP 三次握手 + TLS 握手(HTTPS)+ HTTP 头部解析,毫秒级延迟在高频更新中会被放大(比如每秒 5 次行情推送,HTTP 就得建 5 次连接)。
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无原生连接保活机制:HTTP/1.1 虽支持 keep-alive,但超时时间由服务器控制,客户端无法感知断连;WebSocket 有
ping/pong帧保活,且断连后可通过onclose明确捕获并重连。
别忽略的现实约束
用 WebSocket 不等于一劳永逸,有些坑必须提前填:











