Go RPC高并发优化核心是稳连接、控并发、减开销、松服务端:复用长连接池、限制goroutine并发数、选用Protobuf等高效序列化协议、服务端避免阻塞并合理注册方法。

Go 的 RPC(尤其是 net/rpc 和基于 HTTP 的 jsonrpc)默认是同步阻塞的,高并发下容易成为瓶颈。优化核心在于:减少单次请求延迟、提升连接复用率、控制并发资源、避免序列化/反序列化开销。以下几点是实战中见效快、易落地的关键技巧。
复用连接 + 使用长连接池
每次 RPC 调用新建 TCP 连接(尤其短连接)开销大,且受系统文件描述符限制。应主动复用连接:
- 客户端使用
http.Transport配置连接池(适用于基于 HTTP 的 RPC,如 JSON-RPC over HTTP):MaxIdleConns、MaxIdleConnsPerHost设为合理值(如 100),IdleConnTimeout建议 30s; - 自定义
rpc.Client时,传入已建立的*http.Client或复用net.Conn(如用rpc.NewClientWithCodec+ 自定义ClientCodec); - 避免在高并发循环中反复调用
rpc.Dial或rpc.DialHTTP,改为初始化一次连接池或共享 client 实例。
控制并发数 + 避免 Goroutine 泛滥
无节制启 Goroutine 发起 RPC 请求,会快速耗尽内存和调度器压力,反而降低吞吐。需主动限流:
- 用
semaphore(如golang.org/x/sync/semaphore)或带缓冲 channel 控制最大并发请求数(例如 50~200,视服务端承载能力而定); - 配合
context.WithTimeout或context.WithDeadline设置单次 RPC 超时(建议 ≤ 1s),防止慢请求拖垮整体; - 慎用
go rpcClient.Call(...)直接发请求,优先走统一调度层(如 worker pool)做排队与熔断。
减少编解码开销 + 选对序列化协议
默认 gob 效率尚可但不跨语言;JSON 易读但解析慢、内存占用高。高并发场景应优化:
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- 服务端与客户端协议一致前提下,优先选用 Protocol Buffers(gRPC) 或 FlatBuffers,序列化/反序列化性能比 JSON 高 3–10 倍;
- 若必须用标准
net/rpc,可实现自定义ServerCodec/ClientCodec替换默认gob,接入更轻量编码器(如msgpack); - 避免在参数中传递大结构体或原始字节切片,考虑分页、字段裁剪或 ID 引用代替嵌套数据。
服务端优化:避免阻塞 + 合理注册方法
服务端性能常被忽略,但它是并发瓶颈的终点:
- RPC 方法内禁止阻塞操作(如同步 DB 查询、未设超时的 HTTP 调用),应转为异步或使用带上下文的非阻塞客户端;
- 注册方法时避免全局锁竞争,不用
rpc.Register动态注册热更新,推荐启动时一次性注册; - 对高频低耗方法(如健康检查、计数器),考虑绕过 RPC 框架,直接暴露 HTTP handler 提升效率。
基本上就这些。Golang RPC 高并发不是靠堆 Goroutine,而是靠稳连接、控并发、减开销、松服务端。用好 context、连接池、限流器和高效 codec,QPS 提升 2–5 倍很常见。











