
目前推测该角色可能定位为辅助型单位,简而言之,或许将引入一套全新机制,具备某种开创性的设计方向,大概率与“勘破”系统深度绑定。可能的效果包括:依据“勘破”叠加层数触发额外行动机会;当成功命中处于“勘破”状态的敌人时,为全队提供增益效果;同时允许队友发动追击类技能,形成连锁打击。

此外,“勘破”状态本身也可能迎来机制升级,例如从单体扩展至群体影响,类似效果扩散机制。图中提到的“点”元素颇具深意,似乎暗示着一种资源夺取或转化机制——即从敌方获取某种增益或能力,并转嫁至我方团队使用。这可能表现为窃取敌方buff转化为己方优势,或共享特定效果给队友,同时也可能附加全新的debuff于敌人身上,或为队伍生成新类型的增益状态。

另一种可能性是打破自身限制,实现更灵活的作战模式,比如获得“额外行动轮次”或“无视目标部分抗性”等突破性能力;而相对地,对敌方则施加行动限制,例如在攻击“勘破”目标时附加“行动延后”、“技能封禁”或“咒语封锁”等控制类负面状态,进一步强化战场掌控力。

还有一种解读是,当己方单位受到控制效果影响时,可能触发反击或反制机制,形成以控制反制控制的策略循环。同时,该角色或许涉及“领域”或“术阵”类设定,这类区域可能与控制、状态叠加或资源积累密切相关,成为新的战术核心。

就队伍搭配而言,该角色更适配升阶流、额外行动流以及强控阵容。而对于依赖特定状态叠层或资源积攒的体系,则可能契合度较低,难以发挥其全部潜力。











