
格雷夫的普通攻击“横扫”附带魔法伤害,无需依赖特定装备即可有效穿透敌人的物理防御,在面对高物防单位时依然能打出可观输出。其能量技能“动荡”具备大范围伤害能力,清理小怪或压制群体血量表现尤为出色。真正让他脱颖而出的是两项被动技能——“复仇”与“征收”。复仇使他在战斗开始时便拥有满额破盾值的魔法穿透,能够无视护盾类BOSS的防护机制,直接造成全额伤害;即便阵亡,也能触发全屏AOE伤害,确保输出贡献不会中断。而“征收”则在开局自动抽取敌人部分生命转化为自身护盾,既削弱了对手的战斗力,又提升了自身的生存能力,尤其在对抗前期爆发极强的敌人时,这层护盾往往能成为决定胜负的关键。

当格雷夫作为BOSS登场时,其最棘手的能力是开局自带的2层“稳固”状态,该效果可免疫绝大多数控制技能,且在被清除后20秒内会自动重置,且无法通过净化手段提前解除。然而,这一机制存在突破口:只要在其稳固进入充能倒计时阶段施加控制效果(如晕眩、缴械等),便可打断充能进程,阻止其刷新。因此,掌握控制节奏至关重要——合理安排控场技能释放时机,使其持续处于无稳固状态,就能大幅降低战斗难度,为团队创造稳定的输出窗口。

挑战BOSS格雷夫时,推荐构建以控制链和能量压制为核心的阵容体系。主控位首选菲欧娜,搭配双攻速武器可显著提升技能触发频率,保障控制衔接流畅。辅助控制可选择海伦娜或迅矢,其中海伦娜具备开局自动破除一层稳固的优势,能为后续输出争取先机。主力输出推荐绿弓角色,因其普攻频率高,可全程堆叠伤害属性实现持续压制。若战场压力过大,可加入断荆者提供减伤支持,或配置初光神官增强前排承伤能力,避免被快速击溃。此外,搭配灾厄之祭的神力亦是优选,其召唤的恶魔在登场瞬间带有控制效果,有助于延长格雷夫的受控时间,形成更持久的输出环境。












