指针是存储地址的独立变量,可为空、可重定向;引用是目标对象的别名,无内存空间、必须初始化且不可重绑定。

指针和引用根本不是一回事:指针是变量,引用是别名。很多人一上来就记“引用不能为NULL、引用必须初始化”,这没错,但只停留在表面。真正决定它们行为差异的,是底层语义和编译器处理方式的不同。
指针是独立对象,可以被赋值、拷贝、重新指向
指针本身占用内存(比如8字节),它存的是另一个变量的地址。你可以随时修改它指向谁,也可以让它为空:
- // 指针可空、可重定向、可不初始化(局部指针除外)
- int a = 10, b = 20;
- int* p = &a; // 指向a
- p = &b; // 立刻改指向b
- p = nullptr; // 合法,表示不指向任何有效对象
引用是绑定到对象的别名,一旦绑定就不能再换人
引用不是对象,没有自己的内存空间。它只是给已有变量起的另一个名字,编译器通常用地址直接替换,运行时几乎零开销:
- // 引用必须初始化,且只能绑定一次
- int a = 10;
- int& r = a; // OK:r 就是 a 的另一个名字
- // int& r2; // 错误:未初始化
- // r = b; // 不是重绑定!这是给 a 赋值(因为 r 就是 a)
- // &r = &b; // 语法错误:&r 是取 a 的地址,不能赋值
函数参数传递中,二者意图完全不同
传指针,你是在说:“我可能要换掉它指向的东西,或者它可能为空”;传引用,你是在说:“我一定操作这个对象,而且不希望它为空”:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
- // 更安全、更自然的写法(推荐)
- void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; }
- // 用指针也能实现,但调用时要写 &a &b,且需检查是否为空
- void swap_ptr(int* a, int* b) { if (a && b) { ... } }
数组、函数类型等复杂场景下,引用更简洁、更安全
指针在处理数组或函数类型时容易写出复杂又易错的语法,而引用能保持类型清晰:
- // 指向含5个int的数组的指针:int (*p)[5];
- // 绑定到同样数组的引用:int (&r)[5] = arr;
- // 函数指针类型难读:void (*fp)(int)
- // 函数引用更直观:void (&fr)(int) = func;
基本上就这些。理解本质比死记规则更重要——指针是“我能换目标”,引用是“我就是它”。面试官真问起来,别光背条款,把绑定机制和内存模型点出来,就稳了。











