《peak》最初是两家关系融洽的工作室为探索全新游戏机制而发起的一次创意实验,历时整整四周参与游戏创作赛事共同打造。从立项之初,它就并非以“现象级爆款”为目标,而是一款轻量、自由、带有明确周期性的合作攀爬体验。正因如此,联合开发方aggro crab与landfall自始至终都未计划将其作为长期运营项目来维护——哪怕游戏销量已突破千万大关,这一核心定位依然坚如磐石。
Aggro Crab(代表作包括《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》)的主理人尼克·卡曼在近期访谈中坦率指出:《PEAK》的更新服务不会永无止境。事实上,在游戏意外走红后,双方团队便持续高强度投入内容迭代,最近更上线了充满冬日氛围的雪仗主题节日活动。

“现阶段,我们几乎全员全职扑在《PEAK》的版本更新上;与此同时,其他同事正全力收尾叉车派对游戏《碰撞小队》的开发工作。”卡曼说道,“它注定不会是一段无限延续的旅程,但我们希望每一步都走得扎实、不留缺憾。”
他也毫不讳言,《PEAK》所取得的成绩已远超预期:“靠它实现财务自由、安稳运转好几年完全没问题。但我们的真正追求,是把所有构想中的玩法、细节与情感表达全部完整落地——一旦达成这个目标,团队就会毫不犹豫地奔赴下一段创作冒险。”
早前,Aggro Crab已向玩家预告:由于过去数月开发节奏高度饱和、团队始终处于极限运转状态,《PEAK》的更新频率将于明年起逐步调低。如今听闻这款风格鲜明的独立作品,拒绝盲目堆砌内容、不为续命而续命、不为盈利而稀释初心,实在令人倍感欣慰——毕竟太多多人联机热门游戏,只要服务器还有人在登录,就会源源不断地塞入新皮肤、新模式、新赛季,哪怕更新质量参差不齐、设计逻辑日渐松散。尤其值得一提的是,这支独具个性的独立团队,去年还曾深陷资金困局。正因如此,他们接下来将交出怎样的新答卷,格外值得期待。











