12月27日,海外媒体gamesradar对近期大火的游戏《peak》开发团队aggro crab进行了专访。工作室负责人尼克·卡曼表示:“《peak》不会是一款无限期持续更新的作品,但我们也绝不想让它带着未完成的遗憾收尾。”

卡曼坦诚,《PEAK》的爆火远超团队最初的预期——他们从未设想过这款游戏会迅速走红,更没计划投入大量资源进行长期迭代与维护。
他进一步介绍,目前团队已明确划分为两个方向:一组专注于为《PEAK》推进后续内容更新;另一组则全力投入全新排队题材游戏《Crashout Crew》的开发工作。卡曼强调:“它不会成为一款‘永续运营’的产品,但我们坚决不愿让那些曾让我们热血沸腾的构想止步于半途。”

“理论上,我们确实有能力将《PEAK》长期延续下去,但我们的真正目标是——在它最闪耀、最完整、最令我们自豪的那个节点画上句点,然后,义无反顾地奔赴下一段创作旅程。”










