近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受wired japan专访时,分享了他对未来游戏创作方向的思考与构想。

小岛秀夫表示,他更倾向于探索并定义前所未有的游戏形态,而非局限于当前已有的分类框架。早在《死亡搁浅》初代发售之际,他便公开强调:“它不是一款潜行类作品,而是一种全新定义的动作体验——其本质围绕‘连接’展开。我将其核心机制命名为‘社交连接系统’,也可通俗地称为‘连接型游戏’。”

他还进一步透露:“在世界观设定上,我有意尝试硬核科幻风格;太空题材一直令我着迷,因此很可能会以此为背景展开创作。此外,作为西部片的忠实爱好者,我也考虑过开发相关主题的作品;甚至可能涉足时代剧领域——但这些类型本身已有大量先例。正因如此,我正在认真思索:下一步究竟该开辟怎样的新路径?”










