根据行业研究机构alinea analytics最新发布的年度报告,尽管美国游戏工作室近年来在各大年度奖项中略显低调,但在全球收入版图中,一个北欧小国正悄然崛起——人口仅约一千万的瑞典,预计将在2025年包揽steam平台全球总收入的五分之一(20%),跃居各国营收占比首位。

报告显示,斯德哥尔摩作为瑞典首都,贡献尤为突出,占该国Steam总营收的16%,堪称核心引擎。而真正引爆增长的关键节点,则来自乌普萨拉——由当地团队打造的《R.E.P.O.》在2025年Steam销量中占比达3%,成为拉动全国收入跃升的重要驱动力之一。

实际上,瑞典已逐步构建起多层次、高密度的游戏开发生态。在斯德哥尔摩,前DICE成员创立的Embark Studios推出《ARC Raiders》;DICE与新组建的Battlefield Studios联手操刀《战地6》;Hazelight Studios在Josef Fares带领下持续输出高质量叙事驱动作品。这些项目,连同《双影奇境》《PEAK》等热门产品,共同夯实了首都作为产业收入中枢的地位。

在其他城市,创新活力同样蓬勃:乌普萨拉不仅是《R.E.P.O.》的诞生地,也深度参与了《夺宝奇兵:古老之圈》及其大型资料片《巨人教团》的开发;哥德堡孕育出《午夜漫步》《继续驾驶(Keep Driving)》以及《迷失混沌王国:永恒之骰》等风格各异的作品;斯科夫德则以独立精品见长,《房车到了吗?》与《深渊之潮》均出自本地团队之手。

值得关注的是,《ARC Raiders》《战地6》等主打“服务型游戏”(Games-as-a-Service)模式的作品,凭借长期内容更新与玩家社区运营,将持续释放收入潜力。与此同时,Arrowhead Studios的《绝地潜兵2》保持高频迭代热度,育碧旗下Massive Entertainment亦极有可能借《全境封锁》IP重启新作。多重动能叠加,预示着瑞典在全球游戏格局中的领军角色或将愈发稳固。










