简易银行账户管理系统用Java实现,含Account类(封装账号、户名、余额及存取款逻辑)、BankSystem类(控制台交互菜单)和SavingsAccount子类(继承扩展取款限制与计息功能),体现封装、继承与多态。

用Java写一个简易银行账户管理系统,是面向对象编程(OOP)入门的典型实践项目。核心在于通过类封装数据与行为,体现封装、继承、多态等基本思想,不追求功能完备,重在理解设计逻辑和代码组织方式。
账户类(Account)——封装核心状态与操作
定义一个Account类,包含私有字段如accountNumber(账号)、holderName(户名)、balance(余额)。提供公有方法:deposit(double amount)(存款)、withdraw(double amount)(取款)、getBalance()(查余额)。取款需判断余额是否充足,不足则拒绝操作并提示。
- 构造方法初始化账号、户名,余额默认为0
- 所有金额相关操作应使用double类型,但注意避免浮点精度问题(教学项目可暂不处理,但需知道这是实际开发中的隐患)
- 余额字段设为private,仅通过方法访问,体现封装原则
用户交互类(BankSystem)——模拟控制台操作流程
新建BankSystem类,含main方法。用Scanner读取用户输入,提供简单菜单:1. 创建账户;2. 存款;3. 取款;4. 查询余额;5. 退出。每个选项对应调用Account实例的方法。
- 支持单个账户即可,无需数据库或文件持久化(进阶可扩展为ArrayList
管理多个账户) - 输入校验要基础但有效,例如非数字输入时提示重新输入,避免程序崩溃
- 每次操作后显示当前余额,增强反馈感
扩展设计:储蓄账户(SavingsAccount)——初识继承与方法重写
为体现面向对象的扩展性,可从Account派生出SavingsAccount子类,增加年利率字段和calculateInterest()方法。重写withdraw方法,限制单日取款次数(如最多3次),超出则拒绝。
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- 子类复用父类字段和部分逻辑,只专注差异化行为
- 可在主程序中用多态方式声明:Account acc = new SavingsAccount(...);
- 此步非必须,但能自然引出“为什么需要继承”“什么时候该重写”等关键思考
代码组织与调试建议
项目结构保持简洁:一个包下放Account、SavingsAccount、BankSystem三个类。编译运行前先画出类图草稿,明确属性、方法、关系。
- 每写完一个方法,立即用main或简单测试代码验证,比如创建账户后立刻打印余额
- 遇到NullPointerException,优先检查对象是否已用new实例化
- 命名用英文且见名知意,如accNo不如accountNumber清晰










