Go中协程顺序控制有四种方式:1.用channel传递信号实现显式先后依赖;2.用sync.WaitGroup等待多协程集体完成;3.用context.Context传播超时与取消信号;4.用select监听多channel实现择一就绪触发。

用 channel 实现协程间的显式顺序控制
Go 中协程(goroutine)默认并发执行,无固定顺序。若需明确先后关系,最直接的方式是通过 channel 传递信号,让后序协程等待前序完成后再启动。例如:任务 B 必须等任务 A 写入结果后才开始处理,可定义一个 done chan struct{} 或 result chan T,A 执行完 close(done) 或 send(result),B 在 receive 处阻塞等待。
利用 sync.WaitGroup 等待一组协程集体完成
当多个并行子任务(如批量 API 调用)必须全部结束,主流程才能继续时,sync.WaitGroup 是轻量可靠的方案。先 Add(n),每个协程结束前 Done(),主协程调用 Wait() 阻塞直到计数归零。注意:Add 必须在 goroutine 启动前调用;避免在循环中重复 Add(1) 却漏掉 Done,否则 Wait 可能永久阻塞。
用 context.Context 控制超时与取消链式依赖
复杂依赖链(如 A→B→C)中,任一环节失败或超时,后续应自动中止。此时应传递同一个 context.Context,上游调用 cancel() 或设置 timeout,下游通过 select + ctx.Done() 检测并退出。例如:B 启动前基于 ctx.WithTimeout(ctx, 5*time.Second) 创建子 ctx,C 再继承该子 ctx,形成可传播的生命周期控制。
组合使用 channel + select 处理多依赖择一就绪场景
若任务 D 需等待 A、B、C 中任意一个完成即可开始(如“最快响应者”模式),可用 select 配合多个 channel。为每个前置任务准备独立 result channel,D 的 select 语句监听所有 channel,首个接收到值即触发执行。注意为防止其他 channel 继续写入导致 panic,建议配合非阻塞 send 或额外 done 信号协调清理。
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